原標(biāo)題:2017年深圳游戲營收規(guī)模達到1176億元
全國游戲營收過半來自深圳
1月19日,2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。大會期間,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆發(fā)布了2017廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告。根據(jù)報告顯示,2017年全球游戲市場的收入規(guī)模達到近1160億美元(不含游戲游藝機)。中國2017年的游戲收入規(guī)模達到近325億美元(不含游戲游藝機),同比增長19.9%,連續(xù)三年成為全球游戲收入第一大國。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,占全國約75.6%份額。
廣東游戲用戶有“三高”
報告顯示,2017年中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費約人民幣951元。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,同比增長24.2%,占全國約75.6%份額。廣東在全國乃至全球游戲市場也占領(lǐng)著越來越重要的地位。2017年廣東游戲出口營收規(guī)模達到218億元,同比增長23.9%。其中移動游戲是游戲出口營收提升的重要動力,占比超五成。
廣東歷來是中國游戲市場的重要組成部分,廣東游戲用戶具備高滲透率、高付費率、高質(zhì)量的特征。據(jù)統(tǒng)計,廣東2017年游戲用戶規(guī)模達到7258萬人,同比增長5.2%,占廣東省總?cè)丝诒壤?6.6%。伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,2017年廣東省人均游戲消費約1000元,超過全國人均游戲消費,是俄羅斯、巴西等國家人均游戲消費的3~4倍,但相對美國、德國等發(fā)達國家還有一定增長空間。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告同時公布了廣東省游戲市場行業(yè)細分數(shù)據(jù)。2017年廣東移動游戲營收總額為人民幣866.6億元,同比增長51.2%,占全國移動游戲市場77.2%的份額;客戶端游戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,占全國客戶端游戲市場79.4%的份額;網(wǎng)頁游戲營收規(guī)模92億元,占全國網(wǎng)頁游戲市場份額的47.8%,游戲游藝機營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,占全國游戲游藝機市場98.5%的份額;家用主機游戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,占全國份額11.6%。
報告還指出,2017年,國內(nèi)185家上市游戲企業(yè)中,廣東游戲企業(yè)共37家,占比20%,位居首位。
深圳已成為“游戲之都”
深圳游戲企業(yè)占全省六成,游戲營收規(guī)模約占全省逾七成……深圳儼然成為“游戲之都”。
根據(jù)報告,廣東絕大部分的游戲營收來自廣州、深圳。2017年,深圳市游戲營收規(guī)模達到1176.1億元,占廣東游戲總營收的70.4%,占全國游戲總營收的53%;廣州市營收規(guī)模達482.2億元,占廣東游戲總營收的28.9%。 超九成游戲企業(yè)聚集在廣深兩地。截至2017年底,廣東持《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)達4791家,較2016年同期增長2360家,增長率達97.1%。而深圳擁有廣東60.9%的游戲企業(yè),數(shù)量達到2918家。
從全國范圍觀察,根據(jù)對近40家頭部游戲企業(yè)2017年游戲營收進行預(yù)測并按地區(qū)分類,深圳、廣州兩地頭部游戲企業(yè)占比達到71.7%。其中,深圳頭部游戲企業(yè)游戲收入占比為51.4%,以騰訊為代表,其2017年游戲收入預(yù)計超過千億元,穩(wěn)固了深圳地區(qū)在全國的領(lǐng)先地位。同時,創(chuàng)夢天地、中手游等擁有約20億元收入的準(zhǔn)上市企業(yè)進一步擴大了這一地區(qū)的營收規(guī)模。
尤為值得關(guān)注的是,自主研發(fā)游戲已成為廣東游戲企業(yè)收入的重要組成部分。2017年廣東自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模達到1042.6億元,同比增長19.6%,占全國比例73.4%。其中,深圳自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模占比達56.7%,廣州自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模占比達42.3%。深圳騰訊、中手游等企業(yè)擁有較強的游戲研發(fā)能力,騰訊旗下自研《王者榮耀》成為年度爆款,推動深圳自研游戲營收規(guī)模進一步提升。