原標(biāo)題:完美世界蕭泓:看好電競產(chǎn)業(yè) Steam中國正在推進(jìn)
如何在技術(shù)水平日新月異、用戶需求更為多元化的當(dāng)下,做到一馬當(dāng)先,正成為不少游戲公司共同思索的重點(diǎn)。
8月2日下午,在ChinaJoy開幕前夕,完美世界CEO蕭泓接受了包括《證券日?qǐng)?bào)》記者在內(nèi)的群訪。
不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)采訪過程中,蕭泓提及最多的,始終是“年輕化”!艾F(xiàn)在我們的員工平均年齡在26歲、27歲左右”,他對(duì)此頗為自豪,“這個(gè)行業(yè)是為年輕人服務(wù)的,我們基本做到了同齡人為同齡人服務(wù)”。
而在年輕化戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn)下,日前,完美世界披露修正公告稱,將調(diào)高上半年的業(yè)績預(yù)期。調(diào)整后,預(yù)計(jì)上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤7.2億元-8.3億元,同比增長7.25%到23.63%。
對(duì)此,蕭泓表示,目前公司旗下的產(chǎn)品發(fā)展勢(shì)頭符合預(yù)期,全年來看“非常有信心”。
聚焦年輕化
根據(jù)《2017全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,各類游戲中30歲以下年輕用戶成為核心玩家,占比均超過60%。以90后、00后為代表的“互聯(lián)網(wǎng)一代”正成為新娛樂時(shí)代的主流消費(fèi)群體。
在此背景下,蕭泓認(rèn)為,完美世界要做的,一是要深入年輕群體,實(shí)現(xiàn)品牌升級(jí);二則是進(jìn)行多元化布局,以滿足年輕一代個(gè)性化的消費(fèi)需求。
據(jù)了解,在今年3月份發(fā)布游戲品牌年輕化戰(zhàn)略后,目前,完美世界旗下的《誅仙手游》、《武林外傳手游》等,已宣布與王俊凱、NINE PERCENT等青年偶像相結(jié)合。
對(duì)此,蕭泓提到,對(duì)一些經(jīng)典IP做年輕化處理,包括增加大量高自由度、強(qiáng)社交的內(nèi)容,能更好的吸引年輕用戶。數(shù)據(jù)顯示,目前,《誅仙手游》的平均玩家年齡已經(jīng)從28歲左右降到了25歲左右。
與之相伴的,是完美世界的員工群體呈現(xiàn)出越發(fā)年輕化的態(tài)勢(shì)!艾F(xiàn)在我們招募的年輕員工越來越多,原因就在于他們的創(chuàng)意和對(duì)市場的了解”,在蕭泓看來,鼓勵(lì)年輕員工發(fā)揮想象力,對(duì)用戶的行為認(rèn)知、最終的產(chǎn)品創(chuàng)造,都有著極大的好處。
看好電競市場
去年年底,在上海市出臺(tái)的“文創(chuàng)50條”中,提出要加快全球電競之都的建設(shè),使得電競熱潮再次席卷而來。記者在此次ChinaJoy現(xiàn)場注意到,電競團(tuán)隊(duì)和解說員,幾乎成為每個(gè)展臺(tái)的標(biāo)配。
對(duì)此,蕭泓認(rèn)為,現(xiàn)在的電競行業(yè)還處于初期階段,但未來的發(fā)展前景十分廣闊!岸旰,電競與我們現(xiàn)在所熟悉的傳統(tǒng)籃球、足球的競技模式是完全可以比肩的,甚至可能會(huì)超越傳統(tǒng)體育!
究其原因,在蕭泓看來,是傳播途徑發(fā)生了變化,越來越多的人通過互聯(lián)網(wǎng)獲得娛樂體驗(yàn)!半姼偟谋举|(zhì),在于團(tuán)隊(duì)合作、刻苦訓(xùn)練、身體技巧,其觀賞性是非常強(qiáng)的”。
根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國內(nèi)電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)417.9億元,同比增長16.1%。在業(yè)界看來,電競產(chǎn)業(yè)關(guān)注度高,受眾范圍廣,既具備娛樂屬性,又帶有競技體育特點(diǎn),未來的商業(yè)價(jià)值無法估量。
事實(shí)上,就在8月初,由完美世界教育和中國應(yīng)用商科院校聯(lián)盟共同主辦的“學(xué)無邊,合無界”游戲與電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長論壇已經(jīng)在上海舉行。
舉辦該論壇的初衷,據(jù)蕭泓表述,還是在于游戲領(lǐng)域的人才培養(yǎng)是斷檔的,而“一個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,離不開人才的培養(yǎng)!
他指出,“學(xué)生從大學(xué)學(xué)習(xí)到投入工作,新員工的入職常常需要培養(yǎng)很長時(shí)間,說明僅上課是不夠的,要有一個(gè)完整科學(xué)的體系”。
在蕭泓看來,“電競行業(yè)的體系、產(chǎn)業(yè)鏈上下的管理,都缺乏經(jīng)驗(yàn)、急需人才”,因此,在巨大的產(chǎn)業(yè)需求下,“今天請(qǐng)來游戲領(lǐng)域和教育領(lǐng)域的專家,是為三十年后成規(guī)模的人才做基礎(chǔ)教育培訓(xùn),這是非常有意義的”。
Steam中國正在推進(jìn)
在今年6月11日,完美世界發(fā)布公告稱,旗下全資子公司與美國維爾福軟件公司(Valve)簽署協(xié)議,將在已有的合作伙伴關(guān)系基礎(chǔ)上,開啟Steam中國項(xiàng)目的合作。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為全球最大的PC游戲發(fā)行平臺(tái),截至目前,Steam上線游戲數(shù)超過2萬款,擁有近3億的用戶,覆蓋國家地區(qū)數(shù)達(dá)254個(gè),2017年平臺(tái)交易額達(dá)43億美元。在完美世界宣布將操盤Steam中國項(xiàng)目后,其進(jìn)展備受關(guān)注。
對(duì)此,蕭泓向記者表示,對(duì)于Steam中國,完美世界正在進(jìn)行技術(shù)搭建和準(zhǔn)備,希望通過Steam中國,國內(nèi)玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲;同時(shí),眾多中小游戲開發(fā)商可以借助此平臺(tái),迎來“抱團(tuán)出!钡臋C(jī)遇。
“經(jīng)過前期精心準(zhǔn)備,我相信,不久之后,Steam中國將會(huì)與大家見面”蕭泓如是說。