原標題:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期形成
“近年來,隨著全社會對虛擬現(xiàn)實的關注度和理解力的不斷提高,虛擬現(xiàn)實的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領域的滲透在不斷地深入,市場需求、行業(yè)應用正在激活,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成!惫ば挪坎块L苗圩在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會表示。
虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的前沿科技,有望成為眾多創(chuàng)新應用的平臺,催生諸如新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式,在工業(yè)、教育、文化、醫(yī)療、商貿(mào)、娛樂等領域具有廣泛的應用前景。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)增長超過150%,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模同比增長164%,雖然國內(nèi)市場規(guī)模目前只有160億元,但已開始呈指數(shù)級增長。預計到2020年,國內(nèi)市場規(guī)模將達到900億元,增長率超過200%。
工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,中國已經(jīng)在關鍵技術(shù)上取得了突破。發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是培育經(jīng)濟發(fā)展新動能的重要舉措,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,已經(jīng)初步形成技術(shù)、產(chǎn)品和應用協(xié)同發(fā)展的良好格局。
為各行業(yè)帶來“新動能”
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐步成熟,與各行業(yè)相結(jié)合,都將帶來新變化。
HTCVIVE全球校園事業(yè)部、威愛教育CEO、北京航空航天大學軟件學院創(chuàng)始院長孫偉在接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪時表示,沉浸式的教室,一定成為現(xiàn)在和未來的趨勢。
“在6年以后,大概60%的教室將支持虛擬現(xiàn)實,60%的課程應當有虛擬現(xiàn)實課件,60%的實訓應當是虛擬現(xiàn)實的實訓。上一次的投影儀、PPT,從一開始到成為了標配花了大概20年的時間。我覺得現(xiàn)在技術(shù)的進步加速,把20年的時間,變成再一個6年的時間,加速時光一倍多,這是完全可能的。”孫偉說道。
北京師范大學信息科學與技術(shù)學院院長、教育部虛擬現(xiàn)實應用工程研究中心主任周明全也提到,VR能解決教學中的難點:體驗教學是認識世界的主要手段,也就是可達性、可視性。“虛擬現(xiàn)實教學系統(tǒng)要解決什么問題?沉浸體驗功能、情感交互功能、虛擬仿效功能!彼硎,有一些不可達、不可視的,比如說北極還是不可去的,溫室效應到2050年的北京是怎么樣的?VR能把這些問題都解決了。
在影視內(nèi)容方面,國家廣電總局科學技術(shù)委員會副主任杜百川說,今后的電視體驗,不單來自發(fā)端的內(nèi)容,新一帶電視的用戶體驗將來自廣播和接受的多個方面。VR在廣播電視的運用場景,第一個是無限座位VR廣播,是一種拍攝實時VR的內(nèi)容;第二個是線性敘事電影VR廣播,在線性敘事電影VR廣播期間,可以自由地轉(zhuǎn)動,并聆聽故事;第三個就是所謂的自由看點,用戶可以隨便選擇作為,運動場里面有不同的點作為自己的選擇;第四個是以頭戴為基礎的傳統(tǒng)內(nèi)容消費。
對于動漫領域,故事永遠是最重要、最核心的元素,VR動畫也不例外。
中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飆表示,目前主流的VR產(chǎn)品,基本上是一些內(nèi)容消費和游戲體驗。如何用VR創(chuàng)造出更多創(chuàng)新性的內(nèi)容,對內(nèi)容進行深入挖掘,目前還是大家要探索的重要主題。
現(xiàn)任CraftCreationes的視覺特效總監(jiān)和導演、國際VR內(nèi)容研發(fā)應用的領先者Vincentcheung在動漫分論壇上探討了新時代VR動畫與普及科技的互動。他表示,新時代VR動畫,需要結(jié)合三大元素:電影元素、電腦游戲以及體感科技。
其中,VR動畫跟傳統(tǒng)動畫也有一脈相承的地方:講故事很重要!肮适掠肋h是最重要、最核心的元素,VR動畫也絕對不例外!盫incentcheung在演講中表示,未來VR內(nèi)容不會單一,會有很多故事、不同的歷史在里面,要將有互動的內(nèi)容,加到非常真實的畫面里。“新時代的VR動畫,不僅僅是一個單一的娛樂,必須觸動我們身上每一條神經(jīng),從思想上的一個互動到身體上的觸碰!
另外,VR在與文旅產(chǎn)業(yè)結(jié)合時,“VR技術(shù)可以建造一個不可能的世界,用VR帶去現(xiàn)實中去不了的地方,有非常大的優(yōu)勢,且技術(shù)門檻低,資金規(guī)模小,結(jié)合度高,普適性強,這個可以擴大它的運營度!敝袊鴩业乩矸宽德曊J為,VR文旅,可以不破壞傳統(tǒng)旅游產(chǎn)品的規(guī)則,做傳統(tǒng)旅游產(chǎn)品做不到的事,在傳統(tǒng)旅游產(chǎn)業(yè)中尋找根脈,并且?guī)в慰腿ビ肋h到不了的地方。
除此之外,VR在5G、制造業(yè)、人工智能等方面的使用,也將推動整個行業(yè)的再次發(fā)展,為社會帶來新的變革,給與人類新的體驗。
美好未來需扎實落地
“但當前中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍然面臨問題和挑戰(zhàn)!眳莿傥渲赋,一是核心技術(shù)還存在短板;二是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容相對匱乏;三是低端化、同質(zhì)化也初現(xiàn)端倪。
對此,吳勝武提出,必須要把握好戰(zhàn)略窗口機遇期,深化認識,及早謀劃,科學布局。
一是要打造基礎,營造環(huán)境。要鼓勵企業(yè)在已有的基礎上,產(chǎn)學研聯(lián)合公關,推動完善多元化投資,撬動社會資本,集中資源培育,形成具有國際競爭力的領軍企業(yè);二是要完善標準,規(guī)范市場,開發(fā)相應的評價服務,拓寬虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的性能和質(zhì)量;三是要推廣運用于服務產(chǎn)業(yè),支持虛擬現(xiàn)實在生產(chǎn)領域的全面應用,創(chuàng)新社會服務;四是要構(gòu)建研發(fā)、投資、孵化為一體的虛擬全產(chǎn)業(yè)鏈,加快產(chǎn)品創(chuàng)新和企業(yè)的規(guī);\行。
阿里巴巴董事局主席馬云在為2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會期間發(fā)表主旨演講,分享了對VR產(chǎn)業(yè)的看法。他表示,虛擬現(xiàn)實千萬不能真的變成一個虛的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)要和實體經(jīng)濟緊密結(jié)合,也只有緊密結(jié)合實體經(jīng)濟,VR才有真正的未來。馬云說,虛的技術(shù)一定要做實,而實的產(chǎn)業(yè)必須要學會虛。數(shù)據(jù)時代,無論是VR技術(shù),還是AR,區(qū)塊鏈等技術(shù),這些技術(shù)再先進、再流行,風投資本再喜歡,如果不能和制造業(yè)、服務業(yè)相結(jié)合,不能推進轉(zhuǎn)型升級,不能推進社會向更加綠色,更加可持續(xù),更加普惠的發(fā)展,不能讓人們的生活更加健康、更加快樂,這樣的技術(shù)就變得毫無意義,不可能有廣闊的前景。
換言之,在其看來,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還是要落地深耕,結(jié)合相關的行業(yè)實業(yè)發(fā)展,只有這樣,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)才能真正更好的服務于人類,迎來美好發(fā)展。(原標題:中國產(chǎn)經(jīng)新聞)