一場游戲版號的審批“地震”讓游戲公司集體陷入寒冬。北京時間12月5日,央視財經(jīng)頻道報道稱,自今年3月以來,受游戲版號審批暫停、游戲玩家增速放緩的影響,游戲市場普遍陷入產(chǎn)品慌、用戶慌的困境,前三季度國內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)了下滑。
例如二次元向的手游《執(zhí)劍之刻》,從2017年5月啟動項目到現(xiàn)在已經(jīng)一年半,受到版號審批的影響,只能先于中國港澳臺上線,其次是日本,中國內(nèi)地時間待定,而且同公司同項目的游戲估值跌幅近50%!笆軅钡牟恢皇切⌒陀螒蚬,國內(nèi)上市的51家游戲公司中,21家前三季度凈利潤下滑,占比42%,31家前三季度凈利潤超1億元,占比高達60%,僅有4家前三季度凈利潤超10億元,占8%。
游戲公司仿佛進入了“水逆”。今年國家對網(wǎng)游加大了監(jiān)管力度,早在3月就暫停了國產(chǎn)網(wǎng)游的版號審批,依據(jù)過去平均每個月發(fā)放700個版號計算,當時大約3000個游戲仍在等待商業(yè)運營前的批準。8月底,國家又提出了對網(wǎng)游的總量調(diào)控。接連的“打擊”讓游戲市場為之一震,第二天網(wǎng)絡游戲板塊便下跌了2.01%。其中,包括迅游科技、三七互娛、游族網(wǎng)絡在內(nèi)的游戲上市公司均股價下跌,整個游戲板塊一天市值損失201億元。
騰訊控股發(fā)布的2018年半年報顯示,上半年實現(xiàn)總收入1472.03億元,比去年同期增長39%。但仔細觀察該公司二季度的業(yè)績情況可以發(fā)現(xiàn),營收增速趨緩,幾乎只是上一季度的一半,經(jīng)營盈利也比去年同期下降3%,而網(wǎng)絡游戲的收入占比則從去年二季度的42%減少至今年二季度的34%。當時騰訊控股總裁劉熾平在業(yè)績電話會議上表示,“從營收增長的角度來看,游戲成為了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化”。
作為游戲大國,我國的游戲行業(yè)一直呈現(xiàn)出一種蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,2017年實際銷售規(guī)模達到了2036.1億元,同比增長23%。與此同時,游戲公司也紛紛擁抱資本市場,據(jù)《2018中國上市游戲公司競爭力調(diào)查報告》顯示,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量達到188家,其中A股上市游戲企業(yè)占比為80.3%;港股上市游戲企業(yè)則有26家,占13.8%;而美股上市游戲企業(yè)則占5.9%,共有11家。
如今在監(jiān)管愈發(fā)趨嚴的情況下,游戲公司如何另謀出路成了當務之急。在業(yè)內(nèi)人士看來,此次實施方案在控制新游數(shù)量的同時,也代表著單個游戲產(chǎn)品的商業(yè)價值將提升,因此對游戲行業(yè)而言,新產(chǎn)品的減少意味著單個游戲獲利能力可預見的提高,進一步地助推游戲產(chǎn)品向精品化發(fā)展。
此前,中央財經(jīng)大學文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉也曾對北京商報記者表示,現(xiàn)階段隨著國內(nèi)市場監(jiān)管愈發(fā)嚴格,發(fā)力海外市場也成為游戲廠商青睞的方向。“‘出!侵袊螒虬l(fā)展的規(guī)律性趨勢,在國家此次監(jiān)管之前,中國游戲廠商已經(jīng)發(fā)力國際市場,這是游戲行業(yè)必須要走道路!
北京商報綜合報道
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魏金金
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