工信部近日公布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,提出到2025年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力要進入全球前列。5G商用近在咫尺,與5G關系密切的VR行業(yè)也將迎來新的生機。未來,5G將和云技術改變移動業(yè)務的發(fā)展趨勢,呈現(xiàn)出智終端、寬管道、云應用的大趨勢,VR作為業(yè)界普遍看好的5G首批典型應用,其應用場景和業(yè)務范圍會被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī);l(fā)展。
5G為VR注入一股“暖流”說到VR,就要追溯到被喻為“VR元年”的2016年。那一年,VR被認為是繼電腦和智能手機之后的下一代計算平臺,有望重塑現(xiàn)有電子市場,被各大科技巨頭、資本機構一致看好。之后,在狂熱的資本市場助力、短期過分炒作、過分包裝之下,光有概念而缺乏專業(yè)人才、缺乏核心技術支撐的VR產(chǎn)業(yè)迎來了“產(chǎn)業(yè)寒冬論”。
不過,隨著5G的臨近,資本市場又看好VR這一產(chǎn)業(yè)。未來5G帶來的高速率、低延遲網(wǎng)絡環(huán)境,也有望給虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)帶來支撐作用。機構預計,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬臺,2019年整體VR出貨量將提升至600萬臺。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元,2017-2022年均復合增長率超過70%。
運營商助力,VR有望成為5G的首選業(yè)務VR產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、軟件、內容、應用等多個環(huán)節(jié),有顯示、計算、存儲,還有大數(shù)據(jù)、人工智能技術等,可謂是下一代信息技術的集大成者。其中,紛紛布局智慧家庭的運營商們,對于會成為5G以及千兆下一代,或即將到來的高帶寬網(wǎng)絡里業(yè)務創(chuàng)新最主要方向之一的VR,更是在用心推進。如中國電信將云VR作為智慧家庭方向上的重點產(chǎn)品,與伙伴共同打造5G+云VR生態(tài)閉環(huán)能力;中國聯(lián)通發(fā)布“5G+視頻”推進計劃,將云VR作為5G的重點創(chuàng)新業(yè)務,并在江西籌備VR云平臺;中國移動將5G+云VR作為重要發(fā)展方向,認為云VR是VR最高階段,中國移動已經(jīng)在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會等多地展示了5G+VR業(yè)務。
VR有望成為5G的首選業(yè)務。華為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍表示,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
VR視頻是運營商未來發(fā)力重點
近年來,VR行業(yè)的各個領域都有了長足的發(fā)展,VR視頻更是其中非常重要的一部分。同時,VR視頻對于運營商來說是一個關鍵的用例,而運營商們經(jīng)常自己提供視頻服務,這也是市場范圍最大的用例。
雖然作為收入來源,VR視頻仍然落后于游戲,但它正在迎頭趕上。到2023年,在VR收入貢獻上,視頻將幾乎與游戲等量齊觀產(chǎn)生33億美元,占總收入的45%。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。根據(jù)Ovum的視頻游戲收入預測:全球視頻游戲市場近年來迅速擴大,到2018年達到1520億美元,與全球2470億美元的全年付費電視市場相比仍然有一定距離。
最終,運營商需要在5G成為主流以及VR設備中加入蜂窩連接之前,在網(wǎng)絡基礎架構上測試VR。
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(責任編輯:
李冬陽
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