凌晨2時,黃春與同事仍在清理廚房操作臺,做著最后的收尾工作。“哐當(dāng)”一聲,隨著最后一把刀被歸置到刀架上,他拍了拍手,脫下身上沾有污漬的圍裙,掛在廚房門后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落。
23歲的黃春在廣州大崗鎮(zhèn)的一家KTV后廚工作。7年前他初中畢業(yè)后,跟隨家人從廣西賀州來到廣東打工,因為文化有限,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。黃春租的房子離工作地點步行距離約10分鐘。這間出租屋內(nèi),僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,配有陽臺和衛(wèi)生間,月租200元。拖著疲憊的身軀回到“家”中,他習(xí)慣性地躺倒在床上,掏出手機,先來上兩局“吃雞”。
進入黃春的QQ空間,幾乎每條動態(tài)都是關(guān)于游戲的分享,并且大部分瀏覽量不超過30次,點贊量也就一兩個。這些年,不喜歡主動交友的他,游戲好友甚至比現(xiàn)實中的好友還多!按蛴螒蛴龅絽柡Φ、合得來的,就會加好友,下次再一起組團打boss,”他還表示,游戲好友一般只在游戲上有交流。
有一位和黃春年紀相仿的男生,一起在廚房工作,他們經(jīng)常相約一起到網(wǎng)吧上網(wǎng),但是他倆“玩的游戲不同,所以也沒什么交流,各玩各的”。
在黃春的家鄉(xiāng),許多如他這般年紀的男生都已成婚生子,但他至今未談過戀愛。初中畢業(yè)后,他幾乎很少認識女生,亦從未想過談戀愛的問題。2017年春節(jié)期間,他的家人表示要幫他找老婆,黃春第一反應(yīng)就是“我自己都養(yǎng)不活,怎么養(yǎng)別人”,隨后這件事就不了了之。
現(xiàn)實生活中,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,不僅限于打工群體。廣西大學(xué)學(xué)生吳忠?guī)r坦言更喜歡通過游戲社交,在游戲中遇到合得來的,他一般都會互加對方QQ,沒事時便會和他們聊游戲、聊近期發(fā)生的有趣的事情,F(xiàn)實中除了三兩好友,他一般不主動找人聊天,“現(xiàn)實中找好友,更需要圈子,錢、背景、人脈都不可缺”。
近年來,隨著手游風(fēng)靡,這些游戲動輒上千萬甚至數(shù)千萬的日活躍用戶數(shù)量,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門話題和社交平臺;ヂ(lián)網(wǎng)市場從業(yè)者、泛娛樂觀察者毛琳認為,以往不同的游戲間天然有話題隔離,導(dǎo)致游戲社交只能出現(xiàn)在單款游戲內(nèi),幾乎很難成為全民性的社交話題。隨著游戲行業(yè)寡頭越來越聚集,某幾個爆款游戲所集中的用戶量越來越大,游戲的社交屬性也會越來越突出。
在毛琳看來,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲和二次元一樣,已經(jīng)成為年輕用戶的生活方式。對于從小接觸游戲的90后和00后來說,游戲與生活越來越難以割離!岸缃魂P(guān)系的融合和游戲社交性的加強,游戲會越來越讓人沉迷,占用用戶更多的時間!
2017年10月,美圖旗下社交產(chǎn)品閃聊發(fā)布《00后移動社交行為分析報告》,通過取樣近萬份00用戶調(diào)查問卷,并電話深度訪問了122位用戶,從而對00后一代的社交行為進行分析。這份報告指出,作為獨生子女一代,由于社交鏈未成形,他們對陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中于“擴列”,積極認識更多陌生人。另外,談?wù)撚螒颉勇、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%。
游戲平臺在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,但有專家研究發(fā)現(xiàn),和現(xiàn)實中的社交相比,年輕一代沉溺于這種社交方式,除了會帶來錢財詐騙等風(fēng)險外,對其健康個性的養(yǎng)成也會帶來很多不利的影響。很多網(wǎng)絡(luò)社交成癮者,在網(wǎng)絡(luò)化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個性脆弱的性格缺陷。
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(責(zé)任編輯:
劉園香
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