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業(yè)內(nèi)專家談未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管立法難點

2019年04月09日 09:20    來源:法制日報    朱寧寧

  原標題:業(yè)內(nèi)專家談未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管立法難點

  讓防沉迷舉措有效落地

  ●清華大學(xué)法學(xué)院黨委副書記、教授程嘯:應(yīng)盡快頒布效力位階更高的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管方面的行政法規(guī)或法律。

  ●中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍:現(xiàn)在的立法趨勢就是要把一些自律內(nèi)容包括一些標準上升到法律層面。

  按照以往慣例,全國人大常委會2019年立法工作計劃不日將對外公布。各種跡象表明,未成年人保護法和個人信息保護法將出現(xiàn)其中。盡管一部是修訂,一部是制定,但二者都不可回避同一個內(nèi)容——提供對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)的保護。其中,針對目前越來越多孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀立法會作出何種回應(yīng),各方都予以高度關(guān)注。

  3月底,最新發(fā)布的《2018年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,當前我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.69億人,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達93.7%,只有不到7%的未成年人沒上過網(wǎng)。近9成的未成年網(wǎng)民會使用互聯(lián)網(wǎng)從事學(xué)習(xí)相關(guān)的活動。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)時代和信息社會的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為一個內(nèi)容豐富、市場價值巨大的產(chǎn)業(yè)。但同時,網(wǎng)絡(luò)暴力、網(wǎng)絡(luò)違法和不良信息大量存在,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮逐漸成為一個嚴重的社會問題。

  近年來,有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護立法的呼聲漸強。連續(xù)幾年的全國兩會上,都有不少代表委員提出建議、議案和提案等。如何讓孩子免受網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害,立法該怎么立?究竟要把著力點放在哪兒?《法制日報》近日采訪了多位業(yè)內(nèi)專家。

  網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管尚無法律規(guī)定

  伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲在我國的迅猛發(fā)展,未成年人涉足網(wǎng)絡(luò)世界接觸最多的內(nèi)容就是各種網(wǎng)絡(luò)游戲。未成年人網(wǎng)游玩家群體巨大,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲在豐富人們精神生活、繁榮文化市場的同時,引發(fā)的各種法律和社會問題也不容忽視。

  其中,最值得關(guān)注的就是未成年人荒廢學(xué)業(yè),花費大量時間、揮霍巨額金錢沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至因此走上違法犯罪的道路。早在2014年,中國預(yù)防青少年犯罪研究會調(diào)研時就發(fā)現(xiàn),未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的比例是66.3%。2018年6月對外公布的《未成年人涉網(wǎng)刑事案件大數(shù)據(jù)分析報告》顯示,在未成年犯中,“沉迷網(wǎng)絡(luò)”的占85%。

  《法制日報》記者在采訪中了解到,目前,針對未成年人網(wǎng)絡(luò)保護,我國只在未成年人保護法和網(wǎng)絡(luò)安全法中有相關(guān)原則性規(guī)定。而對網(wǎng)游游戲的監(jiān)管,立法尚且空白。據(jù)清華大學(xué)法學(xué)院黨委副書記、教授程嘯介紹,目前規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的具體規(guī)定僅是由原文化部頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。“該辦法雖然對從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)游戲運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等形式的經(jīng)營活動進行了規(guī)定,但是一則效力位階太低,只是部門規(guī)章;二則對于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管內(nèi)容不夠具體詳細!背虈[說。

  “加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度十分必要。從法律上來看主要應(yīng)當注意幾點!背虈[指出,首先,應(yīng)盡快頒布效力位階更高的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管方面的行政法規(guī)或法律。其次,應(yīng)加強對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的監(jiān)管,鼓勵有益于青少年身心健康的游戲產(chǎn)品研發(fā),禁止誘發(fā)未成年人違法犯罪以及渲染暴力、色情、賭博、恐怖活動等危害未成年人身心健康內(nèi)容的游戲。

  談到未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的保護和監(jiān)管,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍從幾個層面加以分析。從立法層面上講,首先就是未成年人保護法。雖然上次修法將未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益寫了進去,但是包括防沉迷在內(nèi)的涉及網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容等方面的規(guī)定都過于籠統(tǒng),并沒有可以具體可執(zhí)行的條款,因此,現(xiàn)在更多的關(guān)注放在了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》上。據(jù)悉,該條例草案早在2017年就已經(jīng)公開向社會征求意見,但目前為止正式出臺時間并不明朗,業(yè)內(nèi)預(yù)測今年出臺的可能性很大。第二個層面則是各行業(yè)組織和企業(yè)的自律標準。“現(xiàn)在的立法趨勢就是要把一些自律內(nèi)容包括一些標準上升到法律層面!敝煳≌f。

  朱巍還特意強調(diào)了網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容底線問題!斑@個問題看似老生常談,但實際是個新話題。對未成年人,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和標準不能按照成年人的標準。那么,在眼下沒有分級制度背景之下,圖片和視頻等內(nèi)容怎么審核、怎么把握,這些都是十分重要的問題。至少對未成年人來講,不能作為成年人來看待,不能使用避風港規(guī)則,這可能是一個前提!

  應(yīng)將防沉迷作為重點監(jiān)管內(nèi)容

  采訪中,專家們都不約而同地提到,防沉迷是需要進行重點監(jiān)管的內(nèi)容,建立預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)尤其是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的制度保障和技術(shù)措施至關(guān)重要,出臺專門的加強監(jiān)管的相關(guān)規(guī)定十分必要,僅僅依靠行業(yè)和企業(yè)自律是不夠的。

  我國未成年人保護法第三十三條和網(wǎng)絡(luò)安全法第十三條均規(guī)定,國家采取措施,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。國家鼓勵研究開發(fā)有利于未成年人健康成長的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,推廣用于阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的新技術(shù),為未成年人提供安全、健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。但是,由于缺乏更加具體的規(guī)定和舉措,這些內(nèi)容在實踐中都無法有效落地。

  “防沉迷,不單包括網(wǎng)絡(luò)游戲,還包括網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)深度閱讀等!睋(jù)朱巍介紹,防沉迷系統(tǒng)既包括技術(shù)方面,比如人臉識別、實名制、家長監(jiān)護、家長守護系統(tǒng),也包括制度層面的內(nèi)容。換言之,如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)技術(shù)措施達不到標準,網(wǎng)絡(luò)游戲公司就不能向社會推廣。因此,如何防沉迷就上升到游戲公司和平臺的責任問題。但目前,平臺責任、企業(yè)責任大多都是內(nèi)部的標準,標準的依據(jù)是什么并無明確。

  數(shù)據(jù)顯示,87.4%的未成年網(wǎng)民會使用互聯(lián)網(wǎng)進行學(xué)習(xí)。其中,在網(wǎng)上做作業(yè)的未成年網(wǎng)民占比最高,達到45.5%。此外,使用在線教育輔導(dǎo)的未成年網(wǎng)民占比為14.4%。但就在前不久,一些允許公開上架的青少年教育學(xué)習(xí)類App里被發(fā)現(xiàn)存在兒童色情的內(nèi)容,引起各方關(guān)注。

  對此,朱巍分析指出,之所有會有這種情況發(fā)生,就是因為雖然App上架的時候內(nèi)容符合標準,但既然是平臺就避免不了有人事后再往上傳不雅內(nèi)容,造成監(jiān)管漏洞!八裕珹pp的入門門檻監(jiān)管和對整個行為的實時性監(jiān)管必須要結(jié)合起來。而這一點,不論是在法律上、標準上,還是行業(yè)企業(yè)自律上,目前做得都不好,導(dǎo)致很多青少年教育App里面出現(xiàn)大量的軟色情、涉暴力等損害未成年人權(quán)益的東西,這也是當前立法要解決的重要問題。”

  “事實上,單純的防止沉迷游戲很難,游戲不讓人沉迷就不是游戲了!背虈[給出了另外一個立法路徑,即可以從個人信息保護法入手,要求未成年人在上網(wǎng)尤其是玩網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播打賞之類的時候,必須獲得父母或其他監(jiān)護人的有效同意,否則就可以據(jù)此處罰網(wǎng)站!斑@樣就有利于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!

  加強未成年人個人信息保護

  值得一提的是,網(wǎng)路游戲除了導(dǎo)致青少年沉溺其中影響身心健康和學(xué)業(yè)等,還會帶來一個同樣嚴重的后果——很容易侵犯未成年人的個人信息。進入信息社會后,隨著人工智能尤其是大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,包括游戲服務(wù)提供者在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者無時無刻地獲取廣大網(wǎng)絡(luò)用戶的個人信息。

  “為了更好地保護未成年人的合法權(quán)益,在加強對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的時候要特別注意對未成年人隱私和個人信息的保護!背虈[指出,之所以在網(wǎng)絡(luò)游戲中需要更加注意對未成年人個人信息的保護,是因為更多的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有可能被收集更多的信息!

  為了保護未成年人隱私和個人信息,美國很早就有兒童在線隱私保護法等法律。在我國,正在編纂中的民法典人格權(quán)編草案中,對隱私權(quán)與個人信息作出了相關(guān)規(guī)定。此外,個人信息保護法的立法工作也納入了十三屆全國人大常委會的立法規(guī)劃。

  “未成年人的信息、醫(yī)療信息和金融信息屬于個人信息中最受保護的敏感信息,應(yīng)當說是個人信息保護規(guī)范的重點。因此,未來我們的立法應(yīng)當對未成年人的這些個人信息保護作出更具體的規(guī)定!背虈[強調(diào)說!

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(責任編輯: 邵希煒 )

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2019-04-09 09:20 來源:法制日報
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