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TI9落幕中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)重大機(jī)遇期 完美世界蕭泓:電競(jìng)教育應(yīng)產(chǎn)教融合

2019年08月27日 07:44    來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)    龔夢(mèng)澤

  經(jīng)過(guò)六天角逐,2019 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)8月25日晚在上海落幕。截至記者發(fā)稿,TI9總獎(jiǎng)金池已累計(jì)至3431萬(wàn)美元(約合人民幣2.45億元),而冠軍戰(zhàn)隊(duì)將獲得總獎(jiǎng)金池的45.5%,即超過(guò)了1.1億元,這意味著五名選手憑此旋即躋身千萬(wàn)富翁行列。

  賽后,上述會(huì)議協(xié)辦方完美世界CEO蕭泓在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,現(xiàn)階段中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了綜合大文體式的發(fā)展,電競(jìng)與體育、娛樂(lè)跨界發(fā)展,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出多元融合鏈接的態(tài)勢(shì),正逐漸從世界電競(jìng)的追隨者向主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換。

  他強(qiáng)調(diào),未來(lái)希望繼續(xù)借助上海等地的電競(jìng)優(yōu)勢(shì)環(huán)境,通過(guò)賽事品牌打造、積極引進(jìn)來(lái)和走出去,同時(shí)做好電競(jìng)?cè)瞬排嘤,將中?guó)電競(jìng)影響力擴(kuò)展到全球,進(jìn)一步確立和鞏固中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)的地位。

  中國(guó)電競(jìng)迎重大機(jī)遇期

  隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日臻成熟,市場(chǎng)進(jìn)入存量博弈階段,精品化戰(zhàn)略已成為業(yè)內(nèi)共識(shí)。 在蕭泓看來(lái),完美世界的穩(wěn)健發(fā)展就歸功于公司的精品化、細(xì)分化、全球化戰(zhàn)略!叭绻茉诿恳粋(gè)細(xì)分領(lǐng)域都做到精品化,國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)共同貢獻(xiàn)業(yè)績(jī),我們就能保持可持續(xù)的穩(wěn)定增長(zhǎng)。”

  談及此次TI9的比賽游戲項(xiàng)目DOTA2,作為一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)的產(chǎn)品,為何還能對(duì)用戶產(chǎn)生強(qiáng)勁的吸引力時(shí),蕭泓表示,這是由于DOTA2的產(chǎn)品、賽制不斷創(chuàng)新,保持了高水準(zhǔn)品質(zhì),更加職業(yè)化;同時(shí),持續(xù)舉行包括TI等高水準(zhǔn)比賽并注重新興市場(chǎng)也有助于保持產(chǎn)品活力。

  據(jù)蕭泓透露,TI9落戶中國(guó)上海,一方面是完美世界的運(yùn)籌爭(zhēng)取,另一方面也源于TI的組織者(Valve公司)也想進(jìn)入中國(guó)!爸袊(guó)電競(jìng)的發(fā)展也是全球電競(jìng)發(fā)展的機(jī)遇。TI遲早要進(jìn)入中國(guó)。如果再不來(lái),TI也會(huì)錯(cuò)過(guò)自身發(fā)展的關(guān)鍵機(jī)遇。”

  而隨著TI9賽事的圓滿落戶,蕭泓認(rèn)為,不僅證明了中國(guó)電競(jìng)對(duì)于舉辦國(guó)際化、一流化電競(jìng)賽事已具備充足的能力與信心,也代表整個(gè)中國(guó)電競(jìng)政策環(huán)境、市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟到最高程度!

  政策紅利持續(xù)釋放

  數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)513.2億元,同比增長(zhǎng)22.8%,高于同期游戲市場(chǎng)增速。與此同時(shí),與傳統(tǒng)體育賽事一樣,頂尖電競(jìng)賽事的影響力已遠(yuǎn)超出電競(jìng)粉絲和電競(jìng)從業(yè)者群體。

  對(duì)此,蕭泓表示,電競(jìng)已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)體育的商業(yè)模式,收入結(jié)構(gòu)也發(fā)生了變化。“電子競(jìng)技不會(huì)像傳統(tǒng)體育一樣極度依賴贊助商和轉(zhuǎn)播商,而會(huì)更傾向于粉絲打賞,所以需要更多考慮到觀眾觀賽的體驗(yàn)。”他解釋道。

  在政策層面,電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出。電競(jìng)被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,為產(chǎn)業(yè)投資者帶來(lái)積極信號(hào)。目前,多個(gè)省市已經(jīng)明確提出了發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。

  如上海就提出力爭(zhēng)3年至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”。具體而言,近期上海浦東頒布電競(jìng)相關(guān)企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市的,給予不超過(guò)500萬(wàn)元扶持;頂級(jí)俱樂(lè)部、直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)公司落戶浦東,給予不超過(guò)200萬(wàn)元扶持等等。而在賽事主場(chǎng)化以及政策利好的拉動(dòng)下,電子競(jìng)技同時(shí)也牽動(dòng)起其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使得地方文旅產(chǎn)業(yè)更具多元特點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆TI9就吸引了至少4500名外國(guó)觀眾來(lái)到上海。

  除了借助地區(qū)電競(jìng)優(yōu)勢(shì)環(huán)境促發(fā)展以外,下一步完美世界將進(jìn)一步加強(qiáng)電競(jìng)?cè)瞬排嘤ㄔO(shè)。蕭泓認(rèn)為,目前中國(guó)電子競(jìng)技教育與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)需求是脫節(jié)的。在這種情況下,擁有游戲企業(yè)背景的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與高校教育的直接合作或許是解決矛盾的重要方法。

  “電競(jìng)教育在中國(guó)一定要跟產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,沒(méi)有一線產(chǎn)業(yè)參與的電競(jìng)教育是沒(méi)有靈魂的,沒(méi)有多層面的教育參與電競(jìng)教育則是不可持續(xù)的。完美世界在電競(jìng)教育的核心做法就是校企合作產(chǎn)教融合。”蕭泓如是表示。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

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