原標(biāo)題:收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%——游戲行業(yè)“吸金”能力依舊
12月18日,第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%。
其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年同期增速有所回升。游戲產(chǎn)業(yè)中最活躍的部分——中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長(zhǎng)13.0%。
2019年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)收入111.9億美元,增漲16.7%。伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,目前中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在美、日、韓、英、德等國(guó)家的流水同比增長(zhǎng)率均高于該國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立起一定優(yōu)勢(shì)。
與游戲緊密相關(guān)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。《報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為969.6億元,增幅達(dá)16.2%,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展成為主要驅(qū)動(dòng)力。
值得注意的是,在電子競(jìng)技領(lǐng)域中,賽事、直播和俱樂(lè)部等電競(jìng)游戲內(nèi)容之外的收入只有12%,說(shuō)明該領(lǐng)域尚處于起步期,未來(lái)前景可期。2019年游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長(zhǎng)率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。
創(chuàng)新是2019年游戲行業(yè)最大特色。5G和云游戲大潮涌起,刺激企業(yè)創(chuàng)新愿望,眾多公司積極布局。同時(shí),用戶調(diào)查顯示,超9成游戲用戶看重產(chǎn)品的創(chuàng)新。2018年以來(lái),游戲市場(chǎng)規(guī)則整改,精品化成為游戲業(yè)內(nèi)的共識(shí)。2019年,創(chuàng)新和精品化所帶來(lái)的效益,正在國(guó)內(nèi)和全球市場(chǎng)得到初步展現(xiàn)。
伽馬數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),2019年游戲研發(fā)創(chuàng)新明顯,玩法創(chuàng)新、美術(shù)效果創(chuàng)新、題材創(chuàng)新等特色爭(zhēng)相涌現(xiàn),老產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)維護(hù)上創(chuàng)新手段則更多。伽馬數(shù)據(jù)將產(chǎn)品創(chuàng)新力劃分為4個(gè)創(chuàng)新程度,可以發(fā)現(xiàn)2019年前250位的產(chǎn)品明顯創(chuàng)新、微創(chuàng)新和局部創(chuàng)新的游戲比例高達(dá)近75%,其中,明顯創(chuàng)新的產(chǎn)品數(shù)量占比15.3%,但營(yíng)收(流水)占比卻達(dá)62.3%。
2019年,游戲企業(yè)創(chuàng)新的一大特點(diǎn)是隨著5G建設(shè)取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,云游戲迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在布局。目前包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)均已取得實(shí)質(zhì)性突破。2019年,國(guó)內(nèi)多個(gè)重要城市公布5G建設(shè)進(jìn)程,預(yù)計(jì)兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)城市網(wǎng)絡(luò)覆蓋,而有能力改善云游戲整體時(shí)延的邊緣計(jì)算服務(wù)提供方,如盛天網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技也在積極布局云游戲相關(guān)領(lǐng)域。(記者 溫寶臣)
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