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報(bào)告:“宅經(jīng)濟(jì)”下游戲銷售半年破千億

2020年07月31日 10:00    來源:解放日?qǐng)?bào)    張熠

  原標(biāo)題:“宅經(jīng)濟(jì)”下游戲銷售半年破千億

  《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,電競(jìng)游戲銷售同比增54.69%

  作為第18屆ChinaJoy的主要活動(dòng)之一,第18屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)昨天在滬發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

  報(bào)告顯示,2020年1-6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%。

  2020年上半年,受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁!啊(jīng)濟(jì)’的發(fā)展,給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的想象空間!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君說,中國游戲市場(chǎng)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)升級(jí)、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。

  值得關(guān)注的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元增長至2020年1—6月的75.89億美元。張毅君判斷,這與疫情影響下國內(nèi)游戲廠商危中尋機(jī),積極開拓海外市場(chǎng)有關(guān)。從中國自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)布局來看,美國、日本、韓國三個(gè)國家是中國游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比超六成。而在出海游戲中,策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。

  從中國游戲細(xì)分市場(chǎng)來看,2020年1—6月,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)萎縮。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1046.73億元,占市場(chǎng)總收入的75.04%,增長額達(dá)276億元。

  此外,2020年上半年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長54.69%。中國電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%。

  “2020年上半年,中國游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊(duì)伍、融資環(huán)境、海外市場(chǎng)開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈!睆堃憔f,這種情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)加速由粗放型向精細(xì)化、精品化轉(zhuǎn)變,內(nèi)容品質(zhì)更加綠色、健康、優(yōu)質(zhì),呈現(xiàn)出游戲產(chǎn)品數(shù)量下降、產(chǎn)品質(zhì)量和收益持續(xù)提高,市場(chǎng)空間繼續(xù)擴(kuò)大的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

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(責(zé)任編輯: 郭博文 )

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