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5G商用一年 VR產(chǎn)業(yè)迎“涅槃”

2020年10月23日 10:54    來源:南方日報(bào)    許雋 葉丹

  “虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的集大成者,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式!惫I(yè)和信息化部副部長王志軍表示。作為一項(xiàng)被業(yè)界普遍看好但是還有待爆發(fā)的技術(shù),VR的深層次發(fā)展離不開場景與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,VR技術(shù)紛紛落地到場景當(dāng)中為行業(yè)發(fā)展帶來了希望。

  5G商用助力VR產(chǎn)業(yè)回暖 

  “原核生物中除了分布廣泛的各種細(xì)菌外,還有哪些?”在VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展區(qū)的一角,來自南昌市某示范高中的生物老師正給孩子們上一堂特殊的生物公開課:學(xué)生們戴上VR眼鏡,觀測著屏幕上迅速加載完成的高清細(xì)菌模型和藍(lán)藻細(xì)胞模式圖。通過一支支神奇的“VR智能筆”,他們還可以任意翻動(dòng)這些模型,以3D視角進(jìn)行學(xué)習(xí)。

  在展區(qū)的另一端,VR游戲體驗(yàn)項(xiàng)目的等候區(qū)排起長龍。通過佩戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,玩家可以獲得極具沉浸感的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。陳明(化名)在“VR+樂園”進(jìn)行了將近30分鐘VR密室逃脫游戲。令他感覺意外的是,“前兩年體驗(yàn)VR眼鏡,感覺戴的時(shí)間一長很容易頭暈,現(xiàn)在卻沒有這種感覺了!

  VR技術(shù)的升級,離不開5G的商用與普及。據(jù)介紹,5G擁有高速度、廣連接、低時(shí)延等三大特點(diǎn),與VR/AR可謂是“天作之合”。早在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,華為輪值董事長郭平曾預(yù)測,5G時(shí)代的到來,將讓VR產(chǎn)業(yè)重新走向“復(fù)興”。“現(xiàn)階段,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)初具規(guī)模,為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!睋(jù)中國電信集團(tuán)有限公司董事長柯瑞文介紹,我國目前已有5G基站超60萬站,SA核心網(wǎng)覆蓋31省份所有地級以上城市!5G時(shí)代已經(jīng)拉開序幕,相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)更有利于‘5G+云網(wǎng)’模式的部署,為VR、AR的用戶體驗(yàn)保駕護(hù)航。”

  與此同時(shí),“突如其來的新冠肺炎疫情,也對AR/VR技術(shù)的發(fā)展和普及起到了促進(jìn)作用。”柯瑞文舉例稱,疫情期間,有上億網(wǎng)友對雷神山醫(yī)院進(jìn)行了VR“云監(jiān)工”!癆R測溫等應(yīng)用場景也在抗疫過程中大顯身手,成為了戰(zhàn)疫新亮點(diǎn)。”

  除了5G的加持,疫情的推動(dòng),VR/AR技術(shù)自身也在快速迭代升級。隨著云計(jì)算、云存儲(chǔ)、5G、光寬、WIFI6、邊緣計(jì)算等新興技術(shù)快速發(fā)展,5G手機(jī)、VR一體機(jī)等終端設(shè)備的功能也在日趨優(yōu)化。此前,高通針為XR(包括AR及VR)設(shè)備打造了驍龍XR1以及XR2 5G兩大專用平臺(tái),其中后者支持七路并行攝像頭、8K 360度全景視頻、語音UI和3D立體聲!巴ㄟ^驍龍XR2 5G參考設(shè)計(jì),我們正在助力OEM廠商加快下一代XR頭顯的開發(fā)和商用進(jìn)程。”高通公司總裁安蒙表示。

  “VR+”催生產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇 

  “隨著5G商用進(jìn)程加速,云游戲、VR云游戲?qū)⑷嬉骶揞^們紛紛‘搶灘登陸’”。金山云高級副總裁、合伙人梁守星在談到VR技術(shù)的場景應(yīng)用時(shí)就認(rèn)為,從目前來看,VR云游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見的VR首選落地場景之一,前景無限。

  “4G時(shí)代,游戲引擎支持上云開發(fā),已有游戲云化;5G時(shí)代,從客戶端云化過渡到原生云游戲,原生云游戲?qū)⒅饾u成熟。”梁守星表示,未來VR云游戲?qū)⒁l(fā)游戲行業(yè)的大變革,無限地圖、無限場景、萬人同屏、逼近人眼極限的高清畫質(zhì)將在VR+原生云游戲時(shí)代到來。面對更多的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn),金山云提出的云邊端協(xié)同處理架構(gòu),以強(qiáng)大的Al能力為驅(qū)動(dòng),布局并持續(xù)投入沉浸式、超高清、互動(dòng)技術(shù),為VR云游戲時(shí)代的到來做好準(zhǔn)備。

  作為上榜2020年中國VR 50強(qiáng)企業(yè)的企業(yè)之一,網(wǎng)龍方面則將VR/AR技術(shù)與傳統(tǒng)教育相結(jié)合,針對不同領(lǐng)域、不同用戶的特點(diǎn),推出了101VR沉浸教室、101教育PPT、VR創(chuàng)想+、中國好黨員等數(shù)字教育產(chǎn)品,大幅提升了學(xué)習(xí)體驗(yàn)和效率。

  “VR教育的發(fā)展離不開VR內(nèi)容的創(chuàng)作與沉淀!被ヂ(lián)網(wǎng)教育智能技術(shù)及應(yīng)用國家工程實(shí)驗(yàn)室副主任、網(wǎng)龍首席執(zhí)行官熊立博士表示,網(wǎng)龍團(tuán)隊(duì)已針對K12學(xué)子制作了大量的VR教學(xué)資源!熬W(wǎng)龍未來將依托位于福州濱海新城的數(shù)字教育小鎮(zhèn)持續(xù)升級全球數(shù)字教育資源生產(chǎn)基地的產(chǎn)能,對外輸出融合VR、AR、AI等技術(shù)形式的優(yōu)質(zhì)數(shù)字教育資源。”

  除此之外,VR+會(huì)展、VR+黨建、VR+文旅等也在快速發(fā)展。以“VR+會(huì)展”為例,據(jù)百度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛介紹,此前百度VR團(tuán)隊(duì)為中國(齊齊哈爾)第二十屆綠色有機(jī)食品博覽會(huì)開辟了一個(gè)“云展館”,受疫情影響無法到場的用戶可以接入特定系統(tǒng),對16個(gè)縣(市)、區(qū)展館及數(shù)字農(nóng)業(yè)館、市場化服務(wù)館、城市招商館等進(jìn)行線上瀏覽。

  “產(chǎn)業(yè)智能化升級驅(qū)動(dòng)VR應(yīng)用場景延伸,教育、展會(huì)、文旅、醫(yī)療等企業(yè)級市場迎來黃金時(shí)刻,游戲、觀影、觀賽、社交等消費(fèi)級市場蓄勢待發(fā)。”百度副總裁馬杰表示,目前正值5G商用一周年之際,未來隨著這一通信技術(shù)加速普及,“VR+”產(chǎn)業(yè)將迸發(fā)新活力。

  2022年國內(nèi)VR/AR市場規(guī)模將超千億元 

  “行業(yè)應(yīng)用將普及擴(kuò)展,釋放虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展新需求!痹诋a(chǎn)業(yè)大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長安暉援引《畢馬威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》中的數(shù)據(jù)指出,隨著新冠肺炎疫情開創(chuàng)了遠(yuǎn)程辦公和遠(yuǎn)程消費(fèi)者互動(dòng)的新時(shí)代,市場再次把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)!八衅髽I(yè)都加大了對虛擬現(xiàn)實(shí)的投入,其中36%的企業(yè)將投資額提升了1%—19%;21%的企業(yè)提升了20%—39%;14%的企業(yè)甚至將投資占比增加了40%以上!

  另據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)賽迪顧問統(tǒng)計(jì),2019年國內(nèi)VR/AR市場規(guī)模為146.1億元,增長率高達(dá)82.4%。游戲、視頻等泛娛樂類應(yīng)用是國內(nèi)VR/AR市場主流應(yīng)用,制造、教育、醫(yī)療、旅游類應(yīng)用領(lǐng)域同樣未來可期!半S著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,預(yù)計(jì)2022年中國VR/AR市場規(guī)?蛇_(dá)到1020.8億元,年均增長率為93.9%。內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件升級,硬件保障內(nèi)容豐富的趨勢將更加明顯,內(nèi)容和硬件將率先發(fā)展!

  不過,在令人振奮的預(yù)測數(shù)據(jù)背后,“我們需要認(rèn)識到目前VR/AR仍然處于從0到1的非常早期的發(fā)展階段,VR設(shè)備的最終形態(tài)還沒有被定義完整!盢real創(chuàng)始人兼CEO徐馳指出,不同于智能手機(jī)這類成熟市場,VR/AR是全新的賽道,目前全球市場格局未定,根基未穩(wěn)!安粩嗵嵘髽I(yè)的核心競爭力,國內(nèi)VR、AR企業(yè)同樣有著在全球市場拔得頭籌的機(jī)會(huì)。”

  NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧則補(bǔ)充道,“VR行業(yè)的繁榮,需要產(chǎn)業(yè)鏈無數(shù)的公司共同努力。作為創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)該找準(zhǔn)自身定位,在產(chǎn)業(yè)鏈里聚焦某一環(huán)做大做強(qiáng);作為地市政府,應(yīng)該努力挖掘VR/AR領(lǐng)域的潛力股及隱形冠軍。”

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(責(zé)任編輯: 郭博文 )

5G商用一年 VR產(chǎn)業(yè)迎“涅槃”

2020-10-23 10:54 來源:南方日報(bào)
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