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頂級賽事“引進(jìn)來”,爆款游戲“闖出去”

2020年12月15日 07:36    來源:文匯報(bào)   

  原標(biāo)題:上海進(jìn)一步釋放產(chǎn)業(yè)效能,加快打造電競游戲生態(tài)圈 頂級賽事“引進(jìn)來”,爆款游戲“闖出去”

  打造“全球電競之都”

  ■上海將全球頂級電競賽事“引進(jìn)來”。2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)“吸睛”91.2億人次圍觀,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動

  ■“上海出品”爆款游戲頻頻“出圈”。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,其中8款來自上海的游戲公司或團(tuán)隊(duì)

  ■根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市

  2020年,在新冠肺炎疫情肆虐全球的時刻,上海電競游戲產(chǎn)業(yè)逆勢向上,拉出長紅。莉莉絲游戲沖進(jìn)中國游戲廠商“出海頂流圈”,接連兩款手游在海外市場“霸榜”近半年;米哈游的爆款《原神》推出僅兩個月,預(yù)估收入已達(dá)3.93億美元,登頂20多個國家和地區(qū)App Store游戲暢銷榜;2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)落地,“吸睛”91.2億人次圍觀,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動……這份靚麗的成績單體現(xiàn)出疫情期間高效的城市運(yùn)轉(zhuǎn)能力,更展現(xiàn)了電競?cè)蚧止だ锏闹袊α俊?/p>

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年第三季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入685.22億元,同比增長15.72%。隨著疫情的有效控制,電競游戲產(chǎn)業(yè)逐步恢復(fù)正常生產(chǎn)經(jīng)營,且國內(nèi)游戲市場逐漸成熟,游戲產(chǎn)品平均質(zhì)量不斷攀升,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在國內(nèi)外的競爭力不斷增強(qiáng)。目前,上海正加大電競游戲行業(yè)創(chuàng)新引領(lǐng)力量,加緊推動新產(chǎn)品研發(fā)、線下商業(yè)模式突破、本土品牌賽事探索。專家建議,加快建設(shè)“全球電競之都”,應(yīng)建立健康的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,持續(xù)強(qiáng)化電競游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的新動能,大力推進(jìn)電競游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)各類要素的聚合,在基礎(chǔ)建設(shè)、人才教育、產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面尋找突破契機(jī)。

  “上海時刻”全球矚目,頂級賽事、爆款游戲?qū)耀@殊榮

  2020年初,疫情波及全球,眾多熱門體育賽事無奈按下暫停鍵。體育界一片愁云慘霧,電競賽事卻率先在中國上海撥云見日。上海發(fā)布《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》,鼓勵舉辦線上電競賽事,全面展開、有序推進(jìn)S10賽事籌備各項(xiàng)工作。3月9日,備受玩家期待的LPL春季賽在線上重燃“戰(zhàn)火”,帶動全球英雄聯(lián)盟賽事在3月底前陸續(xù)恢復(fù),給主辦方吃了顆“定心丸”。

  9月25日至10月31日,S10如約而至,全球億萬電競觀眾矚目“上海時刻”。據(jù)賽后統(tǒng)計(jì),S10總觀賽時長超過10億小時,冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)2304萬,再創(chuàng)歷史新高。12月11日,S10得到了有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA認(rèn)可,獲選“2020年度最佳電競活動”。

  “2020年是上海電競游戲產(chǎn)業(yè)具有里程碑意義的一年!鄙虾J芯W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會秘書長韓帥認(rèn)為,眾多電競賽事因疫情呈不斷萎縮趨勢,而上海將S10總決賽辦好辦“實(shí)”,為中國電競產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展樹立了新范本。無論是常規(guī)聯(lián)賽的率先恢復(fù),還是頂尖電競賽事的如期舉辦,都離不開暖心政策支持、優(yōu)質(zhì)營商環(huán)境,以及對于新生電子競技的包容與接納。 “在這片土地上有這么多繁榮的場景,大家在確保安全的情況下,日常生活井然有序! S10主辦方拳頭游戲中國區(qū)總負(fù)責(zé)人林松告訴記者,“這一切都讓人贊嘆上海的城市管理質(zhì)量和水平,以及生機(jī)勃勃的經(jīng)濟(jì)活力!

  從愈發(fā)豐富的賽事體系到充滿想象力的商業(yè)場景,電競游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化探索正逐步跟上其受眾增長的步伐。據(jù)統(tǒng)計(jì),S10賽事贊助商數(shù)量比上屆幾乎翻了一番,涉及汽車、金融等諸多領(lǐng)域;S10開啟電競營銷年度熱戰(zhàn),114家品牌入局;“城市峽谷生活月”主題活動助推部分餐飲商家客流量提升20%,進(jìn)一步激發(fā)“夜經(jīng)濟(jì)” “小店經(jīng)濟(jì)”……更重要的是,相較于傳統(tǒng)體育受眾,電競受眾收看賽事直播的比例更高,流量高度匯聚,潛能有待挖掘。專家預(yù)測,大型電競賽事將成為線上虛擬游戲形態(tài)與線下文化消費(fèi)場景結(jié)合的最佳平臺。

  將全球頂級電競賽事“引進(jìn)來”的同時,更多中國游戲企業(yè)乘風(fēng)破浪“闖出去”!2020年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)38.75億美元,環(huán)比增長1.76%。在疫情常態(tài)化防控下,數(shù)字文化成中國文化出海新載體,“上海出品”的爆款游戲頻頻“出圈”,占據(jù)舉足輕重的地位。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,其中8款來自上海的游戲公司或團(tuán)隊(duì)。莉莉絲游戲稱雄中國游戲廠商“出!笔杖氚,僅《劍與遠(yuǎn)征》韓語版今年2月總流水就達(dá)700萬美元,下載量80萬次。米哈游推出的《原神》自9月28日全球同步上市以來,僅兩個月的預(yù)估收入已達(dá)3.93億美元,還入圍了TGA最佳移動游戲、最佳RPG游戲、英國游戲產(chǎn)業(yè)大獎“金搖桿”最佳游戲等重磅獎項(xiàng),引起全球游戲產(chǎn)業(yè)界關(guān)注。

  切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)核,催生新業(yè)態(tài)新消費(fèi)新模式

  根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市。打造“全球電競之都”,上海交出了什么樣的成績單?在林松看來有四大核心:第一是國際性大型賽事的落地;第二是有國際性電競游戲廠商前來扎根;第三是有比較完整、有深度和活力的產(chǎn)業(yè)鏈;第四是以城市為根基,孕育更多出色的戰(zhàn)隊(duì)和選手。

  在全國范圍內(nèi),上海電競產(chǎn)業(yè)起步最早、要素最全、集聚最大。建設(shè)“全球電競之都”是在思想上、制度上和行動上的先行先試,電競玩家的基數(shù)、電競的基礎(chǔ)建設(shè)、電競的人才教育、相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的完善等都是關(guān)鍵點(diǎn)。今年8月,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶上海,助力上海 “全球電競之都”和 “游戲創(chuàng)新之城”的建設(shè),提升上海游戲產(chǎn)業(yè)的研究能力,鞏固并提升上海在全國游戲行業(yè)中的地位。11月30日,由該研究院主辦的 “2021年度首屆中國游戲創(chuàng)新大賽”啟動征集,旨在評選出優(yōu)秀的、有創(chuàng)新性的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。畢馬威中國體育電競業(yè)務(wù)組負(fù)責(zé)人鄭震宇指出,從研發(fā)角度看,上游美工、電競設(shè)計(jì)、文化融入等方面需要尋找突破契機(jī),上海乃至中國在主流電競項(xiàng)目的開發(fā)上依然有很大成長空間。

  當(dāng)下,圍繞電競產(chǎn)業(yè)市區(qū)兩級共同部署,上海多部門齊抓共管,各區(qū)積極“騰籠換鳥”,化身電競潮流新地標(biāo)。靜安區(qū)靈石路因有多個知名電競俱樂部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競中心”;新建成的浦東足球場成功舉辦S10,被全球英雄聯(lián)盟玩家視為“電競圣地”;“電競綜合體”主場ESP電競文化體驗(yàn)中心在普陀長風(fēng)地區(qū)正式開門迎客;外灘國際電競文化中心落址黃浦濱江,打造全球頂級電競主場、世界級濱水岸線文化地標(biāo)……上海正精準(zhǔn)布局切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)核,大力推進(jìn)電競游戲與網(wǎng)絡(luò)視聽、文旅會展、演藝設(shè)計(jì)等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)各類要素的聚合,催生新業(yè)態(tài)、新消費(fèi)、新模式。

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(責(zé)任編輯: 李冬陽 )

頂級賽事“引進(jìn)來”,爆款游戲“闖出去”

2020-12-15 07:36 來源:文匯報(bào)
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