受新冠肺炎疫情影響,游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó)日本的廠商因“宅經(jīng)濟(jì)”而業(yè)績(jī)大增。另一方面,日本國(guó)內(nèi)的游戲廳等實(shí)體店鋪持續(xù)陷入苦戰(zhàn)。
據(jù)日經(jīng)新聞社報(bào)道,截至2月8日,日本5大家用游戲公司均發(fā)布了2020年4至12月合并財(cái)報(bào),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)均創(chuàng)歷史新高。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股8日發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2020年度前三個(gè)財(cái)季合并營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)1%至729億日元。海外營(yíng)業(yè)收入比率比上年同期增加4個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到24%。漫畫(huà)《海賊王》和《偶像大師》的游戲持續(xù)受歡迎。公司提高了2020財(cái)年(截至2021年3月)全年的業(yè)績(jī)預(yù)期,預(yù)計(jì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為同比減少9%至720億日元,高于此前預(yù)期的500億日元。
任天堂財(cái)報(bào)顯示,其單季經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)創(chuàng)2008年以來(lái)新高。2021財(cái)年前三個(gè)季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂凈利潤(rùn)達(dá)到3766億日元,同比增長(zhǎng)91.8%。日本市場(chǎng)在營(yíng)收中占比22.4%,而海外市場(chǎng)占比77.6%。前三財(cái)季Switch主機(jī)銷(xiāo)量達(dá)到2410萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)了35.8%。
索尼2020財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)顯示,游戲方面銷(xiāo)售收入8832億日元,占所有收入的三之一,同比增長(zhǎng)40%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)267億日元,至802億日元。
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魏金金
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