原標(biāo)題:提升城市文化軟實(shí)力 上海在線文化產(chǎn)業(yè)動能強(qiáng)勁
“2020年上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出20404.38億元,其中互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)增長18%,軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)增長12.5%,游戲業(yè)增長50%,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)銷售收入增長37.5%!弊蛱欤渡虾N幕l(fā)展系列藍(lán)皮書(2021)》在滬首發(fā),上海社科院文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任花建列出的一組數(shù)據(jù)令人振奮。各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,在全球遭受疫情沖擊的背景下,作為上海新經(jīng)濟(jì)重要組成部分的在線文化產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)大前行動力,有望成為提升城市文化軟實(shí)力的重要發(fā)力點(diǎn)。
其中,電競產(chǎn)業(yè)是尤為醒目的新興業(yè)態(tài),正推動上海占據(jù)國際游戲盛典和舉辦電競比賽的核心地位。據(jù)統(tǒng)計,近年來,上海已集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺;全國每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競賽事中,超40%在上海舉辦;上海還表現(xiàn)出強(qiáng)勁的移動電競游戲開發(fā)能力;競技賽事承辦運(yùn)營、5G通信等基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目聯(lián)動,讓上海電競業(yè)開辟了多個新賽道;上海 “靈石中國電競中心”集聚了大量電競企業(yè),形成了內(nèi)容制作、賽事運(yùn)營等電競生態(tài)。由此,滬上電競游戲的規(guī)模和影響力逐步擴(kuò)大,形成對城市更新和文化消費(fèi)的輻射溢出效應(yīng)。
昨天發(fā)布的《上海文化發(fā)展系列藍(lán)皮書(2021)》分為七冊,分別聚焦上海文學(xué)、文化、文化產(chǎn)業(yè)、公共文化服務(wù)、電影產(chǎn)業(yè)、文化交流、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等領(lǐng)域,系統(tǒng)梳理了當(dāng)前上海文化建設(shè)現(xiàn)狀,預(yù)測、展望上海文化發(fā)展的新趨勢,并提出進(jìn)一步提升上海文化軟實(shí)力的主要路徑和具體舉措。
上海戲劇學(xué)院院長黃昌勇認(rèn)為,上海已具備國際文化大都市的基本樣態(tài),同時形成了自身獨(dú)特的氣質(zhì)和風(fēng)格,彰顯出中國特色、上海特點(diǎn)、社會主義特征。從文化生產(chǎn)領(lǐng)域來看,上海的文化設(shè)施種類齊全,總量位于全國前列。上海每百萬人擁有博物館5座,遠(yuǎn)高于全國2.3座/百萬人的水平,基本達(dá)到發(fā)達(dá)國家20萬人1座的水平。上海的圖書館數(shù)量僅次于巴黎,超過倫敦、紐約、柏林、新加坡、東京;上海的書店、電影院和電影銀幕數(shù)量在與其他各文化大都市的比較中也處于領(lǐng)先位置。按照百萬人均擁有量計算,上海的藝術(shù)演出場所每百萬人擁有量為4個,每百萬人擁有座位數(shù)為7.2個,均居全國前列。
在文化生活領(lǐng)域,博物館和畫廊參觀人數(shù)占全市人口的百分比、圖書館借書人次、電影院入場人次等指標(biāo)也相對領(lǐng)先。從文化生態(tài)來看,上海市民表現(xiàn)出高度的開放性和包容性,市民從態(tài)度和心理認(rèn)知層面已經(jīng)做好了面向一個更開放的上海的準(zhǔn)備。同時,在與國際其他文化大都市的比較中,上海文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策體現(xiàn)出了獨(dú)特優(yōu)勢。
報告顯示,“互聯(lián)網(wǎng)+”對于文化內(nèi)容和形式進(jìn)行廣泛而深刻的革新,在社會化媒體文化、粉絲經(jīng)濟(jì)文化、泛娛樂文化、虛擬文化、二次元文化等新型文化業(yè)態(tài)中,呈現(xiàn)出跨界聚合、模式創(chuàng)新、強(qiáng)IP驅(qū)動、場景體驗(yàn)等產(chǎn)業(yè)特征。隨著用戶對線上文化產(chǎn)品和服務(wù)提出了持續(xù)旺盛、多元多樣的需求,未來的文化創(chuàng)新可能會集中在線上內(nèi)容為核心的數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)、線上線下聯(lián)動催生的產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級等領(lǐng)域。(記者許旸)
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李江濤
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