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電競行業(yè)逐漸“出圈”

2020年08月12日 08:14    來源:工人日報    本報記者 朱欣

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  人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,電子競技作為一個就業(yè)方向的重要性正在不斷增加。

  “這個行業(yè)沒那么復(fù)雜,三百六十行,其中一行叫做電子競技而已。”陳昱15歲開始辦電競賽事,22歲的他現(xiàn)在是昂恩電競服飾運營總監(jiān)。

  電子競技作為一個新興行業(yè),吸引著大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發(fā)出通知,電子競技工作者作為自由職業(yè)之一,被納入就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,電子競技受到許多人的關(guān)注。

  從站在臺前的職業(yè)選手,到教練、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析專家、研發(fā)人員等站在幕后的工作人員,電競行業(yè)逐漸“出圈”。

  人才嶄露頭角的機會多

  人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員需求量近200萬人。

  記者了解到,當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步拓展,包括賽事參與、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作和傳播等多個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才來支撐。具體而言,目前電競行業(yè)人才需求主要集中在選手、教練、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)據(jù)分析師、賽事運營等崗位。

  “電競行業(yè)是全新的,它給有能力的年輕人提供了快速嶄露頭角的機會!40歲的青熙是PentaQ刺猬電競社創(chuàng)始人,已進入電競行業(yè)多年。

  在青熙給記者發(fā)來的圖文工作日志中,不乏協(xié)助頂級戰(zhàn)隊參與大型比賽的照片!芭_前工作在外人看來很風(fēng)光,但幕后的工作崗位一直有缺口,我們一直在招聘!

  今年5月,青熙在知乎上貼出一條招聘信息,PentaQ正在招聘數(shù)據(jù)專員、內(nèi)容記者和編輯。青熙告訴記者,公司業(yè)務(wù)聚焦于完整的電競業(yè)態(tài)領(lǐng)域,數(shù)據(jù)、研發(fā)、內(nèi)容3個核心部門都在持續(xù)招人,“我們很難招到合適的人,只能不斷地招!

  單靠喜歡不足勝任

  盡管電競行業(yè)目前有著可觀的人才需求,但不少受訪者向記者反映,很多求職者可能只是單純喜歡電競或喜歡某位明星選手而想進入電競行業(yè)工作,他們對具體工作崗位的認知還存在偏差。

  “成為電競選手,天賦是第一道門檻,后期的勤奮努力也必不可少,用百萬里挑一形容也毫不為過!标愱耪劶俺蔀殡姼傔x手的難度時說道。

  王希(化名)是上海QYG電子競技俱樂部的一名電競選手,年底才滿18歲的他,入行前排名就達到了較高段位。在他看來,成為職業(yè)選手,最好能夠年紀小、段位高,打法和風(fēng)格適合電競隊伍。他告訴記者,自己去年底成為職業(yè)選手后,目前還沒有取得令自己滿意的成績!按蠹叶己軆(yōu)秀、很年輕,可是強中更有強中手,這條路并不簡單。”

  “我很享受比賽逆風(fēng)翻盤時熱血涌上心頭的感覺。”21歲的藍染(化名)曾參加過知名戰(zhàn)隊的青訓(xùn)營,但后來由于年齡偏大,競技水平與一線隊員差距較大,轉(zhuǎn)行從事幕后工作。

  目前,藍染是北京某二線俱樂部的領(lǐng)隊,主要負責(zé)招募選手、管理選手的日常起居、約訓(xùn)練賽等事宜。藍染告訴記者,作為領(lǐng)隊,不僅要對游戲有深刻的理解,最好還是自帶資源的圈內(nèi)人,工作開展起來才更順利。

  “這是個挫敗感很強的行業(yè),單靠喜歡并不足以勝任相關(guān)工作!鼻辔醣硎,以電競數(shù)據(jù)分析師為例,需要的是有統(tǒng)計、數(shù)學(xué)、計算機等專業(yè)背景的人,剛畢業(yè)的大學(xué)生在入行至少半年內(nèi)做的都是基礎(chǔ)工作,比如在他人協(xié)助下分析某選手兩個月內(nèi)的行為習(xí)慣等。“日常工作就是每天做研究、寫報告,一份報告也許只是為了解決某個不確定的問題!

  專業(yè)能力和耐心更重要

  隨著電競行業(yè)的發(fā)展,不少高校先后開設(shè)相關(guān)專業(yè),涉及職業(yè)戰(zhàn)隊運營管理、電競賽事承辦、電競廠商等方向。

  22歲的羅昊是四川傳媒學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)的?粕衲陝偖厴I(yè),目前待業(yè)在家。

  羅昊介紹,他所在的班級有30多位同學(xué),畢業(yè)后從事電競相關(guān)工作的可能3個都不到!斑@是個新開設(shè)的專業(yè),有的同學(xué)是被調(diào)劑來的,并不是自己想學(xué),還有很多人并不知道如何進入電競行業(yè)!绷_昊告訴記者,以自己的學(xué)歷背景,入行僅靠投簡歷應(yīng)聘的機會不多,主要還是得靠圈內(nèi)熟人引薦。

  對于羅昊面臨“入行難”的問題,一些電競從業(yè)者認為,進入這個行業(yè)的求職者首先需要對自身情況和行業(yè)工作實際有清楚的認知。

  青熙認為,學(xué)歷只是判斷求職者學(xué)習(xí)能力的標(biāo)準(zhǔn)之一。“有的求職者學(xué)歷高、學(xué)校好,說明其有能力應(yīng)對應(yīng)試教育的規(guī)則,有充分的學(xué)習(xí)能力;有的求職者是?茖W(xué)歷,但其游戲水平高,且心性好、溝通交流表達沒問題,這兩者都有被錄用的可能!

  對于有志進入電競行業(yè)工作的年輕人,青熙建議,電競行業(yè)需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠扎實的專業(yè)能力。另外,電競行業(yè)的很多工作在短期內(nèi)的正反饋并不強烈,想要達到目標(biāo),需要足夠的耐心。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )