中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京7月24日訊 (記者 蘇蘭) 中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所與社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社日前共同發(fā)布了《新媒體藍(lán)皮書:中國(guó)新媒體發(fā)展報(bào)告No.14(2023)》(以下簡(jiǎn)稱“藍(lán)皮書報(bào)告”)。藍(lán)皮書報(bào)告對(duì)中國(guó)新媒體發(fā)展作出十大未來展望,并指出了重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。值得一提的是,藍(lán)皮書報(bào)告積極探索適老化以及未成年人游戲等熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)問題。
藍(lán)皮書報(bào)告提到,適老化是指讓老年人群享受友好的、無(wú)障礙的服務(wù)的過程。第七次全國(guó)人口普查結(jié)果顯示,我國(guó)人口老齡化程度逐步加深,老齡化與數(shù)字化引發(fā)了數(shù)字鴻溝等時(shí)代問題。因此,2022年以來,我國(guó)積極探索適老化媒體發(fā)展路徑,解決老年群體面臨的數(shù)字排斥問題,建立健全適合老年群體融入數(shù)字生活的體制機(jī)制,發(fā)展針對(duì)老年群體的全面化、精準(zhǔn)化新媒體服務(wù)。
藍(lán)皮書報(bào)告指出,未成年人沉迷游戲問題進(jìn)一步解決。受需求變化、人口結(jié)構(gòu)調(diào)整等多重因素影響,2022年游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的回調(diào)趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
同時(shí),游戲企業(yè)持續(xù)把社會(huì)責(zé)任置于第一位,通過游戲科技創(chuàng)新、深耕IP價(jià)值、積極出海等方式,積極探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,為產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展積蓄力量。此外,游戲企業(yè)積極履責(zé)。未成年人游戲防沉迷工作取得實(shí)效,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)都有大幅減少,家長(zhǎng)對(duì)防沉迷工作成效表示滿意。