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游戲研發(fā)商銳減7成人才短缺觸目驚心

2018年05月25日 15:24   來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  近期,第17屆游戲項目交易會在廣州舉行,一場過千人的盛會,現(xiàn)場研發(fā)商的數(shù)量大概只有發(fā)行商的十分之一,游戲開發(fā)商成了稀缺“物種”。完美世界教育旗下的像素種子數(shù)字與藝術(shù)教育基地執(zhí)行院長郭擂感嘆說:游戲研發(fā)人才嚴重短缺,尤其創(chuàng)造性高端人才更是鳳毛麟角。

  作為新一代的數(shù)字藝術(shù)培訓機構(gòu),同時背靠中國最大的游戲研發(fā)商之一完美世界,像素種子對人才的風向判斷極為敏銳。這家2017年才真正開始運作的人才培訓機構(gòu),第一期學員100%被包括完美世界、藍港互動、祖龍等大企業(yè)搶光。

  行業(yè)人才缺到這個份上,對于整個行業(yè),可能絕非好事。事實上,連續(xù)三年中國游戲研發(fā)商銳減,人才瓶頸已經(jīng)嚴重到可以用“觸目驚心”來形容了。

  游戲研發(fā)商數(shù)量急速縮水

  游戲領(lǐng)域最權(quán)威的研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)官方微信“游戲產(chǎn)業(yè)報告”文章援引Data Eye的數(shù)據(jù)稱:2014年、2015年的活躍游戲CP(CP:研發(fā)商)大致有15000個,從2016年開始到2017年4月依舊活躍的游戲CP約為2600個,銳減七成。

  有專業(yè)人士也表達了擔憂:到2018年,這個趨勢還將繼續(xù)。他表示三大原因?qū)е逻@個結(jié)果:首先是游戲研發(fā)集中度提升,大企業(yè)研運一體化實力越來越強,導致中小研發(fā)團隊紛紛喪失競爭力而出局。其次是研發(fā)商周期長、風險高,獲利少,越來越多的人不愿意投入研發(fā),而選擇較為靈活的發(fā)行。第三是人才瓶頸問題,而這個問題是最為致命的。

  像素種子就業(yè)總監(jiān)胡國志也同意這種觀點:“一個健康的游戲生態(tài)是,研發(fā)商的數(shù)量要大于發(fā)行商的數(shù)量,可現(xiàn)在倒過來了”!皻w根到底,合格的研發(fā)人才太少太貴,而且大都去了騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大企業(yè)了,中小團隊獲取合格研發(fā)人才的難度越來越大!

  4月份,騰訊在UP2018大會上公布了26款新游戲,5月20日,網(wǎng)易在發(fā)布會上同樣發(fā)布了26款新游。產(chǎn)品量驚人的背后是豐厚的回報。騰訊游戲2017年的營收達到1179億元,網(wǎng)易游戲2017的收入被戲稱“每天一個億”。

  “大廠抬高了游戲行業(yè)研發(fā)人才的價格”,一款游戲的主策劃稱:目前在北上廣,月薪2萬5以下,幾乎找不到能用的研發(fā)人才。他反復強調(diào):是“能用”,還不是優(yōu)秀。而且要隨時防備跳槽或挖角。

  事實上,伽馬數(shù)據(jù)公布的《2017年中國游戲人才薪資調(diào)查報告》也佐證了這一點——游戲開發(fā)類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位。而運營人員的薪資明顯要低于研發(fā)。

  游戲培訓十余年 未成氣候

  游戲培訓,在中國已經(jīng)有十余年的歷史。

  幾乎和中國游戲一起成長的游戲培訓行業(yè),在今天面臨著尷尬的局面——每年培養(yǎng)出大量學員,卻無法立即上手做產(chǎn)品。

  為何十多年過去,傳統(tǒng)游戲培訓機構(gòu)出產(chǎn)的學員,不能很好地適應市場?

  某資深人士認為道理很簡單:一是游戲行業(yè)太賺錢了,真正資深的游戲開發(fā)者,很少愿意去教書育材。教師水平不高,或者脫離一線,學員水平自然不會好到哪里去!斑@和別的行業(yè)不同,在許多行業(yè),培訓可能是利潤最豐厚的塔尖,游戲行業(yè)則絕對不是”

  二是游戲發(fā)展太快,導致培訓機構(gòu)的更新節(jié)奏跟不上!敖逃⒄Z的多年不變,游戲可不行,差不多三年一換代,五年一革命——五年以前有幾個培訓機構(gòu)在教移動游戲開發(fā)的?”

  事實上,眾多游戲公司對于傳統(tǒng)培訓機構(gòu)出來的學員,興趣歷來不高!拔疫不如去好的大學搶畢業(yè)生,自己公司培養(yǎng)!币患矣螒蚬镜腃EO表示。事實上,每年夏天,校招都是各游戲公司的重要工作。一線公司的副總裁、COO們輪番上陣,只為搶奪人才。

  但中小公司,卻沒有這個資金實力去囤積人才、培養(yǎng)人才,導致惡性循環(huán),越來越步履艱難。這也是中小研發(fā)商銳減的原因之一。

  一方面,是各公司人才奇缺,另一方面,培訓機構(gòu)每年的畢業(yè)生,很多找不到工作。人才金字塔的厚實塔基始終未能成型。

  危機的另一面

  權(quán)威的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲用戶達5.83億,也就是說,每三個中國人,就有一個是玩家。而另一項調(diào)查顯示,越來越多的年輕玩家,愿意選擇游戲成為自己的職業(yè)。

  一方面是游戲研發(fā)人才奇缺,另一方面是學游戲的找工作普遍困難,一些投資機構(gòu)因此看好游戲培訓市場的變革。畢竟,單獨的數(shù)字藝術(shù)培訓,還沒有獨角獸存在。

  此前,各大研發(fā)公司,包括騰訊網(wǎng)易等的培訓部門,因為實力雄厚,且實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,被認為能提供最好的培訓,但均不對外。

  中國第三大游戲公司完美世界第一個吃螃蟹。2017年像素種子正式授課,而完美世界教育也在2018年初旋即獲得5000萬投資。

  隨著知識付費日漸成熟和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)達,線上結(jié)合線下的教育培訓機構(gòu),獲得了全新的發(fā)展機遇,這讓投資商對此領(lǐng)域極為關(guān)注。

  分析認為,中國市場游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,肯定會倒逼游戲培訓產(chǎn)業(yè)變革。像素種子聯(lián)合蘇格蘭阿伯泰大學,提供綠色通道——免雅思并最終提供碩士學位等創(chuàng)新型舉措,以及第一批學員被游戲公司瘋搶,或許只是整個行業(yè)變革的開始。而唯有這一變革見到成效,制約中國游戲研發(fā)的人才壓力,才有可能真正得到緩解。

(責任編輯:何欣)