8月15日,北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在京舉辦,作為“電競(jìng)北京2020”的重頭戲之一,這場(chǎng)大會(huì)掀起電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的頭腦風(fēng)暴。作為國(guó)內(nèi)游戲電競(jìng)頭部企業(yè),完美世界應(yīng)邀出席,期間完美世界CEO蕭泓博士做了深度發(fā)言與分享。
圖為蕭泓博士發(fā)表演講
疫情中電競(jìng)彰顯獨(dú)特吸引力
“去年,完美世界成功協(xié)辦了第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9),是這一全球電競(jìng)頂級(jí)賽事首次來到亞洲,證明中國(guó)也可以舉辦高競(jìng)技水平、高運(yùn)營(yíng)水準(zhǔn)的國(guó)際賽事,把全球電競(jìng)的目光聚焦到了中國(guó),”蕭泓博士表示。
在他看來,北京打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群的步伐在不斷加速,而對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,今年最重要的是疫情讓技術(shù)創(chuàng)新的趨勢(shì)加速明確,未來5G+將成為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的發(fā)動(dòng)機(jī)。
今年2月,北京出臺(tái)《關(guān)于應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,包含了網(wǎng)游、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)扶持政策。而《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)區(qū)建設(shè)中長(zhǎng)期規(guī)劃(2019年—2035年)》更明確提出,要“加強(qiáng)電子競(jìng)技品牌建設(shè)布局規(guī)劃,集中打造北京電子競(jìng)技賽事、群眾活動(dòng)、園區(qū)和俱樂部等品牌”。
業(yè)界普遍認(rèn)為,后疫情時(shí)代加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),成為北京打造新的產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)的重要舉措,這些政策及時(shí)出臺(tái),堅(jiān)定了產(chǎn)業(yè)在做大中國(guó)電競(jìng)、做強(qiáng)北京電競(jìng)方面的信心。事實(shí)上,即便是上半年疫情中,電競(jìng)行業(yè)依然扮演了積極的角色。
非常時(shí)期,電競(jìng)依賴線上技術(shù)優(yōu)勢(shì)彰顯出其特有的吸引力。賽事運(yùn)營(yíng)商將賽事轉(zhuǎn)到線上,保持了國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的延續(xù)性,也為后續(xù)線下賽事的重啟奠定了基礎(chǔ)。以完美世界為例,2月份舉辦了“同心共行”電競(jìng)?cè)餍潜硌葙,把善款全部定向捐?zèng)給了武漢支持抗疫。此外,完美世界的全國(guó)守擂賽和完美世界CS:GO職業(yè)聯(lián)賽也在線上展開。
技術(shù)創(chuàng)新是電競(jìng)發(fā)展原動(dòng)力
蕭泓博士在演講中指出,技術(shù)創(chuàng)新是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的源動(dòng)力。
圖為蕭泓博士發(fā)表演講
目前,電競(jìng)已經(jīng)成為源于游戲、又獨(dú)立于游戲的一個(gè)成熟的業(yè)態(tài),也成為整體游戲行業(yè)中一個(gè)巨大的新增量空間。根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長(zhǎng)55%。隨著電競(jìng)行業(yè)的迅速發(fā)展,上半年用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)至4.84億人,同比增長(zhǎng)約10%。
毫無疑問,新科技將成為未來數(shù)字娛樂、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)能之一。作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的核心之一,電競(jìng)的載體形式?jīng)Q定了本身就與5G新技術(shù)特別是AI人工智能有天生融合性,未來,新科技必然會(huì)成為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的發(fā)動(dòng)機(jī),引領(lǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)步入科創(chuàng)新時(shí)代。
技術(shù)創(chuàng)新可以幫助電競(jìng)實(shí)現(xiàn)超互動(dòng)化,訓(xùn)練、比賽、觀看、直播……整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都將顛覆原有的形態(tài)。打個(gè)比方,能夠讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動(dòng),這都會(huì)為電競(jìng)行業(yè)繁衍出更多過去傳統(tǒng)體育不具備的商業(yè)模型。
蕭泓博士指出,從技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)來看,電競(jìng)用戶還將迎來持續(xù)的增長(zhǎng)點(diǎn),技術(shù)創(chuàng)新將吸引和培育更多的電競(jìng)?cè)丝凇!皵[脫了線下場(chǎng)地的束縛以后,用戶的熱情和參與度非常高漲,這其實(shí)有助于電競(jìng)企業(yè)加速取得線上遷移和業(yè)務(wù)繁衍的能力,進(jìn)一步擁抱未來技術(shù)升級(jí)。”
(責(zé)任編輯:何欣)