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2020人工智能賦能媒體融合高峰論壇 專家熱議游戲經(jīng)驗(yàn)助力媒體智能化發(fā)展

2020年10月31日 10:07   來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)   

  10月30日,“2020人工智能賦能媒體融合(天津)高峰論壇”在天津武清金泰假日酒店舉行,主辦方廣邀行業(yè)專家,共同討論人工智能與媒體融合中遇到的困難及未來(lái)發(fā)展的破局之道。太和智庫(kù)副理事長(zhǎng)、完美世界副總裁伊迪受邀在論壇進(jìn)行了“游戲與電競(jìng):人工智能的最佳試驗(yàn)場(chǎng)”的主題發(fā)言。他表示:“游戲行業(yè)是人工智能發(fā)展最理想的試金石,國(guó)內(nèi)游戲與電競(jìng)在人工智能方面積累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),能極大的推動(dòng)人工智能、5G、云計(jì)算等創(chuàng)新技術(shù)在視聽(tīng)、媒體領(lǐng)域的融合發(fā)展!

  在萬(wàn)物互聯(lián)的5G時(shí)代,媒體的智能化已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì)和發(fā)展方向,人工智能技術(shù)也成為媒體融合重要的技術(shù)手段和工具。近年來(lái),國(guó)家也在積極推動(dòng)人工智能等新技術(shù)與媒體的融合發(fā)展。2020年9月26日,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳最新印發(fā)的《關(guān)于加快推進(jìn)媒體深度融合發(fā)展的意見(jiàn)》中,就特別表示要“盡快推動(dòng)人工智能、5G、云計(jì)算等創(chuàng)新技術(shù)在視聽(tīng)、媒體領(lǐng)域的融合發(fā)展!睘樨瀼芈鋵(shí)相關(guān)國(guó)家政策,天津市武清區(qū)委、區(qū)政府與國(guó)廣東方網(wǎng)絡(luò)(北京)有限公司率先聯(lián)合國(guó)家廣播電視總局媒體融合發(fā)展司、天津市委宣傳部、中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)融媒體文化委員會(huì)等相關(guān)單位,廣邀業(yè)內(nèi)精英,共同舉辦了本次“2020人工智能賦能媒體融合(天津)高峰論壇”。

  在論壇上,如何借鑒多行業(yè)人工智能融合經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)媒體的智能化發(fā)展,成為與會(huì)專家討論的一個(gè)焦點(diǎn)。目前,人工智能在國(guó)內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)實(shí)踐落地的關(guān)鍵時(shí)期,業(yè)內(nèi)更關(guān)注的是人工技術(shù)如何應(yīng)用到各個(gè)產(chǎn)業(yè)。而在國(guó)內(nèi)人工智能實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域,游戲行業(yè)無(wú)疑是人工智能發(fā)展最理想的試金石。

  事實(shí)上,人工智能在游戲的應(yīng)用上有著天然的優(yōu)勢(shì)。早在人工智能處于萌芽期,就產(chǎn)生用計(jì)算機(jī)解決一些智力任務(wù)的想法。人工智能之父——艾倫?圖靈很早就從理論上提出用MiniMax算法來(lái)下國(guó)際象棋的思路。其后,人工智能率先在棋類游戲取得更大進(jìn)展,最典型的例子莫過(guò)于AlphaGo戰(zhàn)勝職業(yè)圍棋高手。其后,隨著AI人工智能技術(shù)的興起,極大地豐富了在游戲研發(fā)中解決問(wèn)題的手段,各種應(yīng)用人工智能新技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了率先應(yīng)用。例如完美世界研發(fā)的《新笑傲江湖》手游就使用了AI面部識(shí)別方案,今年7月推出了《新神魔大陸》云游戲,成為中國(guó)5G商業(yè)化之后中國(guó)電信第一款頂級(jí)資源推薦的云游戲產(chǎn)品。而在電競(jìng)領(lǐng)域,人工智能目前已經(jīng)頻繁在大型國(guó)際電競(jìng)賽事中得到應(yīng)用,比如Open AI的人工智能與人類進(jìn)行對(duì)決,基于大數(shù)據(jù)的勝率預(yù)測(cè),以及在賽后盤點(diǎn)中人工智能的分析等。未來(lái),人工智能技術(shù)會(huì)幫助我們?cè)鲞M(jìn)對(duì)游戲機(jī)制的理解,更好地獲得電子競(jìng)技帶來(lái)的愉悅體驗(yàn)。此外,還可以通過(guò)人工智能打造虛擬演播廳,讓虛擬主播成為觀賽陪伴,另外,借助AR/VR的沉浸式體驗(yàn),讓不同空間的選手們能夠在VR/AR環(huán)境中“見(jiàn)面”。

  “未來(lái),在5G、AI、云計(jì)算、VR/AR等多種新技術(shù)的融合下,游戲行業(yè)和電競(jìng)行業(yè)都將產(chǎn)生前所未有的參與感和體驗(yàn)感!倍谶@個(gè)過(guò)程中,游戲與人工智能融合的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于人工智能在媒體行業(yè)落地(無(wú)論是內(nèi)容生產(chǎn)還是內(nèi)容傳播)無(wú)疑具有積極的借鑒作用。

  作為全球領(lǐng)先的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)集團(tuán),完美世界控股集團(tuán)業(yè)務(wù)涵蓋影視、游戲、電競(jìng)、院線、動(dòng)畫、教育、商務(wù)互聯(lián)網(wǎng)等業(yè)務(wù)板塊,同時(shí)戰(zhàn)略布局文學(xué)、傳媒等領(lǐng)域。完美世界不僅僅在游戲、電競(jìng)領(lǐng)域積極探索人工智能的融合發(fā)展,同時(shí)也在其他行業(yè)進(jìn)行人工智能的融合嘗試。這些經(jīng)驗(yàn)尤其是在媒體領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),也將對(duì)人工智能與媒體的深度融合起到積極的促進(jìn)作用。

(責(zé)任編輯:何欣)