意大利公司研發(fā)的具有AI功能的雞尾酒調(diào)配系統(tǒng),該系統(tǒng)可以將158種酒類,按照消費者意愿進行自動調(diào)配。本報記者 田學(xué)科攝
展會上的機器人在學(xué)習(xí)模仿人的行為方式。本報記者 田學(xué)科攝
本報駐英國記者 田學(xué)科
作為人類認識和改變客觀世界的工具,科學(xué)技術(shù),特別是人工智能(AI)技術(shù)帶來的顛覆性沖擊對人類究竟意味著什么?倫敦巴比肯中心舉辦的長達3個月的、以人工智能為主題的系列研討和展覽,試圖從新的思考角度向人們揭示人類與技術(shù)之間的關(guān)系。
5月16日開幕的展覽分為四個部分。以“人類AI夢想”開始,揭示了古代人類利用簡單工具和技術(shù)方法改變勞動方式、提高勞動效率的夢想和嘗試,該部分還展示了被認為是世界上首臺計算機的原體模型;演示了日本著名動漫——“哆啦A夢”,探索其對機器人哲學(xué)和AI技術(shù)發(fā)展的影響。
第二部分“思維機器”解釋了AI是如何產(chǎn)生和發(fā)展的。歷史上,人工智能的早期創(chuàng)新者通過將理性思維轉(zhuǎn)換成代碼,在20世紀40年代創(chuàng)建了第一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這個網(wǎng)絡(luò)可以復(fù)制大腦的處理過程,并發(fā)展成為機器學(xué)習(xí)。當AI能夠自我學(xué)習(xí)時,意味著它能夠自我作出反應(yīng)并提高自身能力。這部分演示了人工智能發(fā)展史上一些最激動人心的事件和人物,如計算機先驅(qū)艾達·拉夫萊斯和查爾斯·巴貝奇;香農(nóng)的實驗游戲;艾倫·圖靈在二戰(zhàn)中破譯密碼的開創(chuàng)性努力;深藍與國際象棋冠軍卡斯帕羅夫的對弈;2011年IBM沃森在美國游戲《危險邊緣》中打敗人類;以及2016年阿法狗擊敗世界圍棋大師的驚人之舉。
第三部分“數(shù)據(jù)世界”探討人工智能改善商業(yè)、改變社會和改善個人生活的能力。該部分著眼于AI在城市建設(shè)與管理、醫(yī)療、新聞和零售等領(lǐng)域的實際應(yīng)用,展示了AI城市管理系統(tǒng)、智能蜂巢、AI駕駛跟蹤儀等。
在最后部分“無止境的進化”里,組織者著眼于物種發(fā)展的未來,設(shè)想創(chuàng)造一個新的物種以反映自然規(guī)律,以及適應(yīng)這一趨勢的人造生命形式。演示了器官芯片的生產(chǎn)、3D生物打印系統(tǒng)、機器深度學(xué)習(xí)能力等。此外,一些有遠見卓識的思想家也將以獨到視角來討論這一未來主題。
參與這次展示活動的不僅有來自世界各地AI研究機構(gòu)和企業(yè)界的專家學(xué)者,還有藝術(shù)家、媒體人士以及與AI對弈過的棋手等,展現(xiàn)出技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,傳統(tǒng)觀念和創(chuàng)新意識的碰撞。
。ǹ萍既請髠惗5月15日電)
(責任編輯:孫丹)