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臺(tái)媒:大陸原創(chuàng)游戲席卷海外 助推中國“文化出海”

2019年02月11日 09:46    來源:參考消息網(wǎng)   

  原標(biāo)題:臺(tái)媒:大陸原創(chuàng)游戲席卷海外游戲平臺(tái) 助推中國“文化出!

  臺(tái)媒稱,2018年《太吾繪卷》、《中國式家長》等大陸原創(chuàng)游戲席卷海外游戲平臺(tái),據(jù)大陸媒體報(bào)道,2018年大陸游戲在海外報(bào)道量超過20萬篇,同期增長58%,海外游戲市場(chǎng)成為大陸游戲企業(yè)收入來源的同時(shí),也成為傳播中國文化的新型載體。然而,大陸游戲產(chǎn)業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn),需相關(guān)部門帶領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)朝健康有序發(fā)展。

  據(jù)臺(tái)灣《旺報(bào)》2月2日?qǐng)?bào)道,近半年來,大陸機(jī)構(gòu)調(diào)查大陸游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的海外輿情資料后分析發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)相似,也有許多結(jié)構(gòu)性紅利。一方面,作為網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物,游戲產(chǎn)業(yè)具備互聯(lián)網(wǎng)特征。另一方面,智能手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展,使游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)發(fā)展高峰期,產(chǎn)業(yè)增速趕超電影產(chǎn)業(yè)。

  報(bào)道稱,有大陸游戲產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者表示,游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面存在相對(duì)優(yōu)勢(shì)。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾相比,游戲讓使用者體驗(yàn)互動(dòng)的便利化,是更勝一籌的文化承載模式,也是游戲優(yōu)于電影的特點(diǎn)。

  事實(shí)上,電影是工業(yè)時(shí)代的產(chǎn)物,其內(nèi)容的產(chǎn)出方式、傳播方法、使用者與內(nèi)容的對(duì)話模式都不具備網(wǎng)絡(luò)時(shí)代特點(diǎn),21世紀(jì)以來,新興媒體發(fā)展速度,遠(yuǎn)高于以廣播電視和院線為載體的傳統(tǒng)媒體。

  報(bào)道稱,將中華傳統(tǒng)文化內(nèi)涵與現(xiàn)代游戲機(jī)制進(jìn)行融合是一項(xiàng)非常重要的工作。業(yè)內(nèi)人士表示,必須抓住游戲文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇順勢(shì)而上,在世界游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)出中國聲音。

  報(bào)道指出,與此同時(shí),大陸游戲業(yè)快速發(fā)展也出現(xiàn)一些問題,首先是創(chuàng)新能力不足,精品游戲缺乏。抄襲成風(fēng),創(chuàng)作內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,整個(gè)產(chǎn)業(yè)活力無法獲得釋放;其次是海外發(fā)行缺乏市場(chǎng)導(dǎo)向,游戲題材不能吸引用戶。缺乏講述中國故事能力和融合中國元素的動(dòng)力。

  游戲產(chǎn)業(yè)界人士說,游戲朝健康方向發(fā)展,要平衡渠道和內(nèi)容的關(guān)系,打破渠道壟斷,鼓勵(lì)原創(chuàng);嚴(yán)把品質(zhì),樹立正確價(jià)值觀,弘揚(yáng)正能量;根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,建立海外文化產(chǎn)業(yè)基地,聚集相關(guān)人才,鼓勵(lì)專業(yè)分工提升協(xié)同效應(yīng)。最后要扶持一批可以把使用者需求與中國元素融合較好的游戲企業(yè),樹立產(chǎn)業(yè)新形象、傳播中國文化。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

臺(tái)媒:大陸原創(chuàng)游戲席卷海外 助推中國“文化出海”

2019-02-11 09:46 來源:參考消息網(wǎng)
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