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對(duì)標(biāo)全球電競之都,為電競市場“標(biāo)準(zhǔn)化”破題

2019年08月05日 08:09    來源:文匯報(bào)    張禎希

  這個(gè)夏天,電競無疑是上海數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)最火熱的詞匯。

  再過十幾天,2019 DOTA2國際邀請(qǐng)賽,也就是電競?cè)丝谥械摹癟I9”,將在上海拉開戰(zhàn)幕。這場獎(jiǎng)金額最高的頂級(jí)國際賽事,首次落戶亞洲即選擇上海,是對(duì)上海電競影響力的極大認(rèn)可。如何維系產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)增量?昨天,ChinaJoy2019全球電競大會(huì)現(xiàn)場,上海市文化與旅游局首發(fā)了《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》,兩個(gè)規(guī)定從光學(xué)、聲學(xué)、舞臺(tái)、電力、照明、網(wǎng)絡(luò)、選址、安全等級(jí)、現(xiàn)場服務(wù)等細(xì)節(jié)著手,對(duì)電競場館的建設(shè)與運(yùn)營服務(wù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化探索。

  兩項(xiàng)規(guī)范一出,便收獲業(yè)內(nèi)好評(píng)。在業(yè)內(nèi)人士看來,標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)與產(chǎn)業(yè)鏈打通,正是上海乃至中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步釋放產(chǎn)能的關(guān)鍵。

  邁向“全球電競之都”,破題標(biāo)準(zhǔn)化體系建設(shè)

  “中國電競產(chǎn)業(yè)正在邁向國際一流,但目前行業(yè)整體仍缺乏標(biāo)準(zhǔn)化和業(yè)內(nèi)治理。除了技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新,要打造適應(yīng)未來的電競體系,重中之重是要盡快樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。”在全球電競大會(huì)現(xiàn)場,完美世界董事長池宇峰的觀點(diǎn)獲得不少同行的認(rèn)同。對(duì)標(biāo)國際一流水準(zhǔn),為不同類型的電競賽事、職業(yè)選手的選拔培訓(xùn)、產(chǎn)業(yè)鏈人才的教育建立標(biāo)準(zhǔn)化體系,成為上海建成“全球電競之都”必須攻克的選題。

  借ChinaJoy平臺(tái),新鮮出爐的《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》便是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)的一次破題。前不久上海市新聞出版局發(fā)布的《上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》顯示,近年上海電子競技場館數(shù)量大幅增長,截至今年五月,已有約35家。場館將線上用戶有效導(dǎo)向線下,是電子競技行業(yè)的重點(diǎn)衍生產(chǎn)業(yè),如何讓多起來的場館精起來,更好地服務(wù)于各類賽事,滿足用戶升級(jí)的需要?這些都有待具體的建設(shè)服務(wù)運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)去規(guī)范探討。規(guī)定中對(duì)不少細(xì)節(jié)提出了具有前瞻性的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。比如,電競場館內(nèi)提供的5G網(wǎng)絡(luò)不低于1Gbps的下行速率以及30Mbps的上行速率,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)不高于20ms。滿足4K、8K、VR等視頻傳輸穩(wěn)定無抖動(dòng)。

  無獨(dú)有偶。四天前,上海舉行了首批電競注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員頒證儀式,共85名選手成為上海首批電競注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員。向建立“培養(yǎng)人才、服務(wù)人才、留住人才、管理人才”的標(biāo)準(zhǔn)化循環(huán)體系,邁出重要一步。

  業(yè)內(nèi)人士指出,要實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化對(duì)電子競技行業(yè)發(fā)展的積極作用,不能只考慮拾漏補(bǔ)缺式的單個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,更要從整體規(guī)劃、重點(diǎn)突破和示范引領(lǐng)的角度來系統(tǒng)思考,建立電子競技行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)體系。

  補(bǔ)全電競產(chǎn)業(yè)鏈,為眾創(chuàng)提供新的增長空間

  在微博平臺(tái)上,“NBA西部對(duì)決”的話題有2億閱讀量、5.7萬討論量,“TI9”的話題有5.3億閱讀量、23.3萬討論量。大會(huì)現(xiàn)場的一組數(shù)據(jù),展現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)的巨大潛力——短短數(shù)年間,人們對(duì)頭部電競賽事的關(guān)注度,甚至超過了傳統(tǒng)老牌體育賽事。在與商業(yè)化更為全面的傳統(tǒng)賽事的對(duì)標(biāo)中,電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的巨大開發(fā)潛力,成為業(yè)內(nèi)人士口中的“破局”關(guān)鍵。

  2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計(jì)將達(dá)1151.2億元,增長率為14.9%,高于中國游戲市場收入增速。其中游戲收入是絕對(duì)主力:在中國電子競技收入結(jié)構(gòu)中,電子競技游戲創(chuàng)造的收入占到89.2%,賽事收入與俱樂部收入之和僅占1.3%。反觀全球電競市場,僅電競團(tuán)隊(duì)與賽事贊助收入就占到行業(yè)總收入的41.7%?梢姡袊姼偟漠a(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)存在“偏科”問題。

  為此,“補(bǔ)全產(chǎn)業(yè)鏈”成了業(yè)內(nèi)人士口中的高頻詞。發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng)的電競,本就比傳統(tǒng)賽事更具產(chǎn)品開發(fā)優(yōu)勢(shì)。除了賽事、直播、選手等核心環(huán)節(jié)的價(jià)值開發(fā)外,圍繞電競IP,打造“電競+”生態(tài)內(nèi)容體系不啻為一個(gè)方向。電競綜藝、電競實(shí)景體驗(yàn)、電競電影、電競音樂、電競社交等門類中皆可釋放巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值。與此同時(shí),電競這個(gè)最熱前綴,也可為其他內(nèi)容產(chǎn)業(yè)賦能,電競旅游、電競金融、電競電商、電競培訓(xùn)等衍生行業(yè),將會(huì)聚力為又一個(gè)“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的大舞臺(tái)。

  為此,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼列舉了一個(gè)關(guān)于“電競+旅游”的最新嘗試。前不久騰訊與云南達(dá)成了一項(xiàng)新文旅IP合作計(jì)劃,電競也涵蓋其中。在大理的一個(gè)村落,創(chuàng)作者將一款電競游戲的內(nèi)容和當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族的文化元素進(jìn)行融合創(chuàng)作,繪制了不少“電競壁畫”。如今,“電競壁畫村”已正式開幕,“電競正在以IP化思維,賦能旅游等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。未來,電競一定會(huì)與更多領(lǐng)域產(chǎn)生碰撞和融合,帶動(dòng)更多產(chǎn)業(yè)一起成長!

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

對(duì)標(biāo)全球電競之都,為電競市場“標(biāo)準(zhǔn)化”破題

2019-08-05 08:09 來源:文匯報(bào)
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