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S10帶給上海的遠不止一場頂級電競賽事

2020年10月29日 07:34    來源:文匯報   

  誰將所向無前,誰能摘得桂冠?歷時一個多月的激烈對抗,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于10月31日,由DWG和SN兩支戰(zhàn)隊在新建成的浦東足球場上演巔峰對決,爭奪象征夢想和榮耀的召喚師杯。因為疫情影響,這次S10總決賽的入場券以搖號形式免費發(fā)放,結(jié)果有超過320萬人參與搖號,爭搶6312個座位。

  然而,S10帶給上海的驚喜遠不止一場全球矚目的頂級電競賽事。上周末,高8米、翼展逾20米的“遠古巨龍”雕塑在城市地標東方明珠腳下展翅欲飛,將該項賽事線下的熱度推向新高度。從陸家嘴、外灘到五角場,“巨龍回巢”“峽谷街區(qū)”等500多個文創(chuàng)“彩蛋”遍布上海,讓全球玩家在享受頂級電競賽事狂歡的同時,領略海派文化的魅力;隨著賽事多個環(huán)節(jié)與申城多個高校、創(chuàng)意園區(qū)的深度合作,也孕育著下一輪產(chǎn)業(yè)“新風口”。

  賽事與高校聯(lián)手打造電競“城市會客廳”

  “彩蛋”文化常見于影視作品中,寓意驚喜。近一個月來,S10“城市峽谷”系列活動以上海為載體,不斷創(chuàng)造 “彩蛋”。記者發(fā)現(xiàn),來自高校的文創(chuàng)團隊成了最活躍的“彩蛋”設計師和制造者,他們把年輕人的熱情和想象力都傾注在最亮眼的城市地標上。

  東方明珠電視塔下,“巨龍”成了當仁不讓的“主角”,比合影打卡更火爆的是“戴上眼鏡賞龍”;顒蝇F(xiàn)場特別設置了AR(增強現(xiàn)實)設備觀景臺,市民可以佩戴AR眼鏡,觀賞遠古巨龍振翅掠過頭頂?shù)恼鸷钞嬅;東方明珠則呈現(xiàn)出賽事相關信息圖標等虛擬內(nèi)容,展現(xiàn)上海澎湃的電競活力。AR觀景臺前永遠排著長龍,虛擬效果與地標實景融合帶來的視覺沖擊,讓每一位觀眾嘖嘖稱奇。這個特殊“彩蛋”由騰訊互娛攜手東華大學上海市大學生文創(chuàng)實踐基地、東華大學服裝與藝術(shù)設計學院視覺傳達系的師生共同創(chuàng)意完成。

  東華大學服裝與藝術(shù)設計學院視覺傳達系教師李雪飛博士告訴記者,AR技術(shù)將虛擬信息與真實世界巧妙融合,非常適合創(chuàng)作S10城市“彩蛋”。其中腳本設計、轉(zhuǎn)場方式、架設選址等環(huán)節(jié)是調(diào)整的重點和難點。滿懷著對游戲的熱愛,這群年輕人不斷打磨腳本、調(diào)整細節(jié),用豐沛的創(chuàng)造力和前沿的技術(shù)帶給觀眾們最佳體驗。

  創(chuàng)意“彩蛋”遍布全城,S10與高校的合作為這座城市增添許多亮色。在楊浦區(qū)大學路,“錘石燈籠”掛在樹上,“船長桶”擺在酒吧門口, “魄羅”占領井蓋C位……與隱藏在街頭巷尾的“英雄”們不期而遇,往來行人和前來打卡的玩家驚喜連連!皪{谷妙想街區(qū)”由上海視覺藝術(shù)學院創(chuàng)意打造,來自該校視覺傳達、環(huán)境藝術(shù)、舞臺美術(shù)和電競等專業(yè)的師生們充分發(fā)揮高校專業(yè)學科能力,以“交互、藝術(shù)、共鳴”為關鍵詞,深度挖掘英雄聯(lián)盟賽事與游戲文化,將玩家喜聞樂見的人氣英雄、經(jīng)典大招等賽事符號制作成活潑有趣的實體裝置,并與城市道路設施融合。“藝術(shù)與科技在上海的街區(qū)巧妙交融,電子競技獨有的文創(chuàng)魅力正在于此!鄙虾R曈X藝術(shù)學院教授范希嘉認為,參與S10主題活動的設計能充分發(fā)揮學院的科研創(chuàng)作優(yōu)勢。

  電競和文創(chuàng),賽事與高校跨界碰撞,迸發(fā)出絢爛火花,“峽谷妙想街區(qū)”也成了楊浦區(qū)文化和旅游局打造“電競會客廳”的重要一環(huán)。大學路街區(qū)毗鄰復旦、同濟、上海財大等高校,是優(yōu)秀人才的集聚地。S10系列線下活動用街頭藝術(shù)的形式表現(xiàn)多元想象力,在充滿年輕活力的街區(qū)播撒創(chuàng)意的種子。開放、互動、共創(chuàng),種種玩法最大程度提高觀眾的參與感,拓寬線下觀賽場景想象邊界,放大創(chuàng)意的影響力,逐漸建立年輕人交流電競文化的空間。

  披上 “電競戰(zhàn)袍”,大學路成為“夜經(jīng)濟”中一道新風景,這不僅是為電競愛好者準備的禮物,更是上海“電競之都”城市生活中的真實寫照。

  頂級賽事成為產(chǎn)學研深度融合契機

  中國激增的電競用戶和市場,造就了行業(yè)井噴的“新風口”。今年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%;中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模超4.8億人,同比增長9.94%。如今,電競已成為年輕人普遍的社交方式之一,許多電競愛好者有志于進入相關產(chǎn)業(yè),從事相關工作,但供需雙方并不平衡。據(jù)《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》統(tǒng)計,當年國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨谝堰_15萬;根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復合增長率估算,勞動力需求規(guī)模將進一步擴大。而上海集聚全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦,專業(yè)人才缺口尤為明顯。

  由騰訊電競和騰競體育等共同發(fā)布的調(diào)查報告顯示,電競產(chǎn)業(yè)崗位種類已經(jīng)超過100種,涉及賽事組織、直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽事制作、運營、新媒體傳播等多個領域。相比于萬中難以挑一的電子競技選手或教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業(yè)的主要工種,有著豐富的就業(yè)機會。目前,幾乎整個產(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游都“相當缺人”。專家提醒,如果電競愛好者只“瞄準”電子競技俱樂部的管理運營崗位,反而會錯失了進入朝陽行業(yè)的機會。

  S10落地上海,匯聚超強的流量,影響力滲透街頭巷尾,撬動了固有的擇業(yè)觀。在BFC外灘金融中心,一幅以S10為主題的巨型3D助威地畫成為網(wǎng)紅打卡點。裸眼3D的設計給現(xiàn)場觀眾帶來了強烈的視覺沖擊:“遠古巨龍”以撕裂蒼穹之勢飛躍峽谷之上,使整幅地畫極具震撼力。這幅面積超過80平方米的街頭藝術(shù)作品由電競企業(yè)與高校團隊、藝術(shù)家跨界合作完成。上海大學上海美術(shù)學院博士生曹宇文的創(chuàng)意設計和插畫草圖,為最終成品創(chuàng)作提供了可靠的參照依據(jù)。參與創(chuàng)造S10“彩蛋” 的經(jīng)歷讓她打破成見:“電競行業(yè)的人才需求超出想象,就連插畫師都能找到用武之地!

  頂級電競賽事與高校深度合作,為學生的課程實踐創(chuàng)建了良好的平臺。10月24日S10半決賽,松江大學城化身“沉浸式電競空間”,創(chuàng)意電競鍵盤、巨屏顯示器打造了屬于大學生專屬的觀賽體驗!癝10走進校園的同時,也通過各種校企合作項目,推動大學生跨出‘象牙塔’,了解頭部企業(yè)運營模式,積累實際操作經(jīng)驗!狈断<握J為,圍繞“電競彩蛋”開展實案教學,可以彌補現(xiàn)有專業(yè)課程與企業(yè)實際需求之間的差距,有助于高校畢業(yè)生擁抱更廣闊的就業(yè)市場。

  S10讓求職者看到了更多擇業(yè)可能性,也成為高!爱a(chǎn)學研一體化”深度融合的契機。上海大學上海美術(shù)學院設計系副教授汪寧告訴記者,與騰訊合作的S10和 “火影”等項目是 “上海設計”產(chǎn)學研平臺的新合作案例。該平臺已與上海自然博物館、上海地鐵等共建合作,而S10又帶來了全新融合空間!靶袠I(yè)專家和學院導師構(gòu)成‘雙師制’共同指導,不同學歷層次的學生協(xié)作參與,保證項目充分和高效地實施,探索多層級專業(yè)需求縱向打通的教學模式。”汪寧說,“在與頂級互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的合作中,學院接觸到了學科前沿和熱點研究,并將以此為契機,逐步展開更多層面的深度合作!

  (記者 宣晶)

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(責任編輯: 李冬陽 )

S10帶給上海的遠不止一場頂級電競賽事

2020-10-29 07:34 來源:文匯報
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