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“游戲“成新文化產(chǎn)業(yè)龍頭

2018年02月27日 13:34   來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)   

  經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京2月27日訊(記者李治國)文化產(chǎn)業(yè)正以其低污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢,進(jìn)入發(fā)展的提速道,在整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)中的重要性日益凸顯。而在新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換、消費(fèi)升級的大環(huán)境下,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼摹靶挛幕闭诔砷L為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。盛大游戲董事長王佶告訴記者,“游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興經(jīng)濟(jì)體已經(jīng)超越過去幾十年的文化產(chǎn)業(yè),成為了新文化產(chǎn)業(yè)中真正的龍頭”。

  游戲崛起 從匍匐前行到新文化龍頭

  過去,“文化”的定義多停留在文學(xué)、影視和音樂作品上,游戲則被打上“洪水猛獸”或者“兒童玩具”的標(biāo)簽。王佶在盛大游戲年會(huì)演講中,坦言游戲受到過的爭議,“不管是新媒體也好,傳統(tǒng)的報(bào)紙也好,對游戲或多或少都有一些批判。其實(shí)這些批判報(bào)道對盛大游戲來說不陌生,12年前《熱血傳奇》游戲一度占據(jù)整個(gè)市場份額的67%,當(dāng)時(shí)鋪天蓋地都是關(guān)于《熱血傳奇》的報(bào)道!边@些報(bào)道集中反映的就是家長對游戲的憂慮。

  游戲產(chǎn)業(yè)在“質(zhì)疑”和“批判”中不斷前行,隨著數(shù)字傳播帶來的劇變,規(guī)模和受眾群體不斷擴(kuò)大,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過更多優(yōu)質(zhì)的、正能量的作品,重新定義“新文化”。

  2017年,游戲的價(jià)值得到了充分的市場認(rèn)可,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,而同期電影票房為559.11億元。

  另一方面,隨著越來越多的中國游戲產(chǎn)品走向海外,整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外的影響力也日漸提升,并影響全球?qū)χ袊幕纳钊胝J(rèn)知,成為中國文化產(chǎn)業(yè)輸出的典范。王佶更傾向于將這種文化輸出定義為“對話”,他認(rèn)為,“游戲行業(yè)改變了世界跟中國對話的方式,我們是通過游戲這樣的方式在跟全世界進(jìn)行一個(gè)新的對話。今天的游戲帶給全世界的是中國的人的自信、中國人的快樂文化,是中國的新形象、新名片!

  心懷敬畏 提升新文化產(chǎn)業(yè)榮譽(yù)感

  蓬勃發(fā)展的同時(shí),當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)也暴露出一些問題,質(zhì)量參差不齊、抄襲模仿侵權(quán)泛濫、社會(huì)價(jià)值觀偏差等現(xiàn)象屢禁不止,如何打造更健康、更有序的發(fā)展環(huán)境,是關(guān)乎游戲產(chǎn)業(yè)能走多遠(yuǎn)的重大課題,也是游戲作為新文化龍頭的責(zé)任。

  王佶表示,行業(yè)自律和政府監(jiān)管的相互配合,可以為游戲、乃至新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍。王佶強(qiáng)調(diào):“游戲開發(fā)的內(nèi)容上首先要是健康的、是快樂的、是上進(jìn)的文化。“具體到盛大游戲,公司成立了專門的項(xiàng)目管理中心,在前期開發(fā)階段保證各條線能夠避開違法違規(guī)內(nèi)容,并建立相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,保證游戲內(nèi)容和形式的健康。后續(xù)還有專門團(tuán)隊(duì)進(jìn)行跟蹤監(jiān)督,將自查自糾工作常規(guī)化,通過在游戲論壇收集用戶反饋并對游戲進(jìn)行自查,保證對因疏忽而導(dǎo)致的問題進(jìn)行迅速反應(yīng)、及時(shí)處理。此外,盛大游戲也主動(dòng)配合政府相關(guān)部門,協(xié)同制定游戲監(jiān)管方案,例如版號管理制度、未成年人防沉迷系統(tǒng)等,從而在源頭上保證游戲市場的健康和安全。

  可以看到,中國游戲已邁上升級后的新臺階。一方面,它作為新型文化業(yè)態(tài)釋放新動(dòng)能,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價(jià)值;另一方面,它在新趨勢、新機(jī)遇與新挑戰(zhàn),驅(qū)動(dòng)自身實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級,隨著內(nèi)容的精品化、發(fā)展環(huán)境的規(guī)范化,屆時(shí)這位“新文化龍頭”的價(jià)值將得到更完美的實(shí)現(xiàn)。

(責(zé)任編輯:張雪)