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特里普·霍金斯:游戲界的“急先鋒”

2018年02月14日 08:21    來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)海外版    海外網(wǎng) 崔玉玉

  原標(biāo)題:特里普·霍金斯:

  游戲界的“急先鋒”(互聯(lián)網(wǎng)大咖秀)

  特里普·霍金斯

  很難想象,一個(gè)人60歲創(chuàng)業(yè)會(huì)是怎樣的一番景象。特里普·霍金斯便是這樣不走尋常路的一個(gè)人。60歲的時(shí)候,這位曾經(jīng)在游戲界叱咤風(fēng)云的殿堂級(jí)“大神”依然奮斗在創(chuàng)業(yè)路上。

  在游戲界,美國(guó)藝電公司幾乎無(wú)人不知、無(wú)人不曉。該公司發(fā)行的《冰城傳奇》《極品飛車(chē)》等一系列游戲讓無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂。作為藝電公司的創(chuàng)始人,霍金斯也是一名資深游戲迷。

  霍金斯1954年生于美國(guó)加利福尼亞,學(xué)生時(shí)代在哈佛大學(xué)主修社會(huì)科學(xué)和計(jì)算機(jī),在斯坦福大學(xué)獲得工商管理碩士學(xué)位后進(jìn)入尚在起步階段的蘋(píng)果公司。1982年,時(shí)任蘋(píng)果公司市場(chǎng)營(yíng)銷部主管的霍金斯毅然離開(kāi)了當(dāng)時(shí)蒸蒸日上的蘋(píng)果公司,踏上了自己的創(chuàng)業(yè)之路。藝電公司便是他的起點(diǎn)。霍金斯后來(lái)在采訪中說(shuō),創(chuàng)辦游戲公司這個(gè)想法他其實(shí)已經(jīng)謀劃了10年。1983年,藝電公司發(fā)布了第一批游戲,其中包括直到今天仍被游戲迷津津樂(lè)道的策略游戲《MULE》(多用途勞動(dòng)機(jī)器人)。后來(lái),藝電又陸續(xù)發(fā)行了《麥登的橄欖球》《模擬人生》等經(jīng)典游戲。

  霍金斯成長(zhǎng)于一個(gè)電視大發(fā)展的黃金時(shí)代,當(dāng)時(shí)個(gè)人電腦并不流行。他認(rèn)為藝電最初的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手便是電視。相對(duì)于電腦游戲,電視畫(huà)面更為真實(shí),因而游戲畫(huà)面必須要讓人有身臨其境之感,游戲人物設(shè)計(jì)必須更加精細(xì)才能取勝。但是霍金斯慢慢認(rèn)識(shí)到,游戲者也是需要與人互動(dòng)的。一款好的游戲,必須具有社交性質(zhì)并具有把不同的人串聯(lián)到一起的功能。1989年,專注于個(gè)人電腦游戲開(kāi)發(fā)的藝電公司銷售額達(dá)到了20億美元。值得一提的是,藝電在電視游戲方面也取得了驕人的成績(jī)!赌ХㄩT(mén)2:另一世界之門(mén)》等角色扮演類游戲吸引了不少游戲玩家,也把電視游戲的市場(chǎng)從兒童拓寬到了成人。

  1992年,霍金斯發(fā)起成立了另一家游戲公司3DO,不久便從藝電離職。這一次,他把目標(biāo)鎖定在家用游戲主機(jī)上。3DO沒(méi)能復(fù)制藝電的輝煌,盡管也推出了幾款銷量和口碑都上佳的游戲,最終還是在成立10年之后走向了破產(chǎn)。

  2012年卸任數(shù)字巧克力公司首席執(zhí)行官后,霍金斯一直在全身心地打理“如果你能”公司,這是一家旨在為6到12歲孩童創(chuàng)造教育視頻游戲的企業(yè)。2014年,60歲的霍金斯拿到了人生第一筆天使投資。游戲“急先鋒”的創(chuàng)業(yè)路,仍未停止。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )