《中國新聞周刊》記者/楊智杰
發(fā)于2020.1.6總第931期《中國新聞周刊》
何爾鴻坐在喧鬧的電競館第二排,仰頭盯著屏幕,面無表情。
他40多歲,看上去和這里格格不入。身邊都是十幾歲的學(xué)生,搖著應(yīng)援燈,專注地看著臺上正在比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》,看到精彩的操作忍不住驚呼,興奮地和旁邊的人交頭接耳。何爾鴻看不懂比賽,比賽間歇的現(xiàn)場互動抽獎——這是他能“看懂”的環(huán)節(jié)。大部分人已經(jīng)提前準(zhǔn)備好搖手機(jī),何爾鴻慢了半拍,舉起手機(jī)對著大屏幕左上角的二維碼掃了掃,但距離太近掃描失敗。于是作罷,放下手機(jī)繼續(xù)沉默地盯著屏幕。
他不懂這些孩子的激動和亢奮,這對他來說不重要。重要的是,他知道電競能吸引更多年輕人和更多電競團(tuán)隊來到這座長江邊的小縣城——重慶忠縣。何爾鴻是忠縣科技局局長,主管電競小鎮(zhèn)的發(fā)展。2017年,重慶市忠縣提出打造電競小鎮(zhèn),修建了三峽港灣電競館!拔也恍枰唧w某一款游戲,我只需要從政府角度了解電競產(chǎn)業(yè)就可以了!焙螤桒檶Α吨袊侣勚芸氛f。
中國的全民電競熱潮,在一兩年間突然被引爆,源于一場全球賽事。2018年,“英雄聯(lián)盟”第八屆全球總決賽(S8)中,來自中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊奪冠。剛剛結(jié)束的第九屆英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9),來自中國的戰(zhàn)隊FPX再次奪冠。最新的好消息是,2020年的S10總決賽將落戶上海。
風(fēng)口之下,地方政府紛紛“搶灘”電競。上海提出建成“全球電競之都”,北京、廣州、杭州等地紛紛出臺扶持電競產(chǎn)業(yè)的政策,而一些游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱的三四線城市甚至更早搶跑,包括重慶忠縣、河南孟州、安徽蕪湖、江蘇太倉、杭州下城區(qū)、湖南寧鄉(xiāng)等一批縣市,高調(diào)推出電競小鎮(zhèn)的開發(fā)計劃。
依托電競實現(xiàn)地方經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,到底是一杯好羹還是一塊燙手山芋?是風(fēng)口還是泥潭?成了這些地方首先要搞明白的頭號難題。
小縣城的大決心
忠縣是個100多萬人口的臨江縣城,位于重慶中部,距離主城區(qū)180公里,沒有高鐵站和機(jī)場。外地人來忠縣,要從江北機(jī)場搭乘兩個半小時大巴。過去很長一段時間,忠縣都是三峽庫區(qū)的傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)縣,一直在尋求產(chǎn)業(yè)升級和轉(zhuǎn)型,探索了新能源、資源加工、生物醫(yī)藥、智能裝備等新領(lǐng)域。
到2016年,忠縣政府又看到了電競的機(jī)遇。有數(shù)據(jù)顯示,2016年,國內(nèi)電競整體受眾規(guī)模達(dá)到1.7億,國內(nèi)電競領(lǐng)域已獲得27.2億元投資,投資案例超過120宗。
忠縣選擇這個新潮的產(chǎn)業(yè),有些許“不得已”。忠縣副縣長李彬?qū)Α吨袊侣勚芸方榻B,忠縣在三峽庫區(qū)腹地,在“長江大保護(hù)”的背景下,一些傳統(tǒng)工業(yè)受限發(fā)展,農(nóng)業(yè)難以帶動全縣致富,傳統(tǒng)文化旅游也反響平平。
2016年起,國家密集出臺有關(guān)特色小鎮(zhèn)的政策,鼓勵有條件的地區(qū)建設(shè)各具特色、富有活力的特色小鎮(zhèn),同時給特色小鎮(zhèn)建設(shè)提供政策性金融支持。
為了抓住政策紅利,2017年4月,忠縣對外宣布,將聯(lián)合大唐電信投資14億打造國內(nèi)第一家電競小鎮(zhèn),在長江南岸劃出3.2平方公里,建設(shè)“三區(qū)六園”,即電競產(chǎn)業(yè)區(qū)、生活配套區(qū)、濱江游樂區(qū)和賽事園、孵化園、教育園、裝備園、體驗園、科普園。
忠縣對電競產(chǎn)業(yè)前景寄予厚望,縣委書記賴蛟當(dāng)時表示,“我們相信,移動電競產(chǎn)業(yè)必將成為忠縣乃至三峽庫區(qū)又一個新的經(jīng)濟(jì)增長點。”為了支持這個計劃,忠縣對外稱,在未來3~5年將吸引50億元資金來打造以電競場館、電競學(xué)院、電競孵化園為核心的電競小鎮(zhèn)。而在2016年,忠縣的GDP規(guī)模僅為240億元。
看好電競的不只忠縣,國內(nèi)很快掀起電競小鎮(zhèn)的熱潮。同年4月,江蘇省太倉市宣布成立天鏡湖電子競技特色小鎮(zhèn),計劃5年投入25億元。5月,安徽省蕪湖市宣布與騰訊深度合作,共同打造騰訊電競小鎮(zhèn)。6月,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。隨后,河南孟州、遼寧葫蘆島、湖南寧鄉(xiāng)等也相繼表達(dá)建設(shè)電競小鎮(zhèn)的意愿,欲借此機(jī)會進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級。
忠縣是這些電競小鎮(zhèn)中率先行動的一個。2017年5月,三峽港灣電競館開工建設(shè)。何爾鴻介紹,忠縣國有平臺公司通達(dá)公司投資了十多億元,1000多人不分晝夜趕工,在7個多月內(nèi)完成了主體場館,總建筑面積11萬平方米,可容納6000人。為縮短工期,場館沒有用混凝土結(jié)構(gòu),而是采用全鋼結(jié)構(gòu)。
當(dāng)年12月23日這天,電競館正式開賽。當(dāng)?shù)氐碾姼偼婕腋痫w用“鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴”來回憶當(dāng)天的縣城。幾乎每一條街上都懸掛著比賽的橫幅,縣里的人都跑來看熱鬧。政府組織大巴車停在長江大橋路口,免費載著人們?nèi)ト龒{港灣電競館看比賽。
葛飛主動報名成為賽事的志愿者。但那天的比賽讓葛飛有些失望,有些比賽他一點也看不懂,更別說來湊熱鬧的人們。比賽開始后不久,觀眾陸續(xù)退場,場館很快空了下來。葛飛記得,那天場館很冷,因為趕工,電競館還沒來得及完全封頂,臨時用塑料布遮擋住。
副縣長李彬則對《中國新聞周刊》稱,“三峽電競館是國內(nèi)規(guī)模最大、最專業(yè)的電競場館,即使上海和北京都沒有這樣條件的場館!
實際上,國內(nèi)尚未出臺電競場館建設(shè)國家標(biāo)準(zhǔn),李彬所稱的“最專業(yè)”,是指從建設(shè)時就為電競量身打造,配備直轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、電競選手休息室、電競座椅等。而其他城市舉辦電競賽事,一般是將傳統(tǒng)的體育館改裝后使用。
修建電競館在忠縣官員看來意義重大,“電競館表明了忠縣要發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的決心,是我們電競小鎮(zhèn)發(fā)展的集結(jié)號!敝铱h科技局局長何爾鴻曾這樣說。
“業(yè)內(nèi)人都還沒理清電競產(chǎn)業(yè)的玩法”
2019年12月28日,忠縣的電競館又熱鬧起來,落戶忠縣的全國移動電子競技大賽(CMEL)總決賽已經(jīng)舉辦到了第三年。
葛飛在觀眾席最后一排坐下,面前已經(jīng)坐了1000多名觀眾,大部分是忠縣職業(yè)教育中心高一的學(xué)生,被主辦方邀請過來,手搖藍(lán)色或紅色的應(yīng)援棒。觀眾只占據(jù)了場館位置的1/6,電競館大部分都是空位,整個3層也未開放。
這正是舉辦電競賽事的尷尬之處!斑^去一年,電競館只使用了大概10次!焙螤桒櫢嬖V《中國新聞周刊》,其中還包括一場重慶市第四屆籃球聯(lián)賽開幕式、一場網(wǎng)絡(luò)音樂節(jié)和一場擊劍比賽。何爾鴻把這種利用方式稱為“泛電競”。
缺乏頭部賽事資源,是忠縣的最大難題。賽事是電競產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),串聯(lián)起上游游戲廠商、中游的賽事運營和俱樂部、以及下游的直播,有強(qiáng)大的內(nèi)容變現(xiàn)空間。引入賽事成了忠縣邁向電競的第一步,2017年,忠縣與天天電競簽約,成為未來5年全國移動電子競技大賽CMEG(2018年改名為CMEL)的總決賽地點。
一場游戲賽事由幾方各司其職,通常是游戲廠商研發(fā)游戲并授權(quán),運營商承辦,俱樂部參與,直播平臺播出。目前賽事主要分兩類,一類是是由廠商主辦的第一方賽事,以及其他機(jī)構(gòu)主辦的第三方賽事。白楊曾在國內(nèi)一家知名電競俱樂部工作,他告訴《中國新聞周刊》,電競賽事最大的贏家是游戲廠商,賽事最終導(dǎo)向這一款游戲的影響力增大,延續(xù)玩家對游戲的興趣,之后潛在引導(dǎo)玩家為游戲消費。
何爾鴻曾和科技局的同事多次去外地考察發(fā)現(xiàn),盡管賽事重要,但單純做電競賽事很難盈利。電競賽事是一個燒錢的項目,無論哪方賽事,廣告贊助費和門票都難以使舉辦方盈利。何爾鴻分析,騰訊經(jīng)常花重金舉辦賽事,是因為它有產(chǎn)業(yè)上下游,賽事虧損,有其他環(huán)節(jié)彌補,但是忠縣做不到這一點。天天電競主辦的第三方賽事CMEL知名度不高,沒有成為當(dāng)初預(yù)期的引爆點,也沒有吸引外地玩家前來忠縣觀賽,成為流量入口。
副縣長李彬非常清楚第三方賽事的困境,但仍然對《中國新聞周刊》表現(xiàn)出信心十足的樣子,他直言,對忠縣而言,做賽事不是重點!巴七M(jìn)電競發(fā)展,我們不是做游戲,不是要做比賽,而是以電競賽事為引領(lǐng),構(gòu)建與電競關(guān)聯(lián)的生態(tài)鏈。”
但電競的生態(tài)鏈到底長什么樣?如何能長出來?沒有人知道。體育賽事策劃公司蓋奇電競CEO沈梅峰告訴《中國新聞周刊》,電競產(chǎn)業(yè)鏈上,除了游戲廠商和個別選手、團(tuán)隊以外,大部分俱樂部、第三方賽事公司都是虧損的,“行業(yè)整體的情況是這樣,如何支撐所謂的產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn)?”
電競的收入主要包括電競版權(quán)收入,包括電競游戲版權(quán)、賽事轉(zhuǎn)播授權(quán)等;電競賽事收入,包括賽事贊助、廣告收入;電競教育,包括選手培訓(xùn)等。但業(yè)內(nèi)公認(rèn)的一點是,電競產(chǎn)業(yè)仍然是年輕的產(chǎn)業(yè),目前還是沒有找到清晰的盈利模式。
國內(nèi)知名電子競技場景運營商“競界電競”CEO任立在接受媒體采訪時曾提到,“電競是一個新興產(chǎn)業(yè),包含文創(chuàng)、科技、體育、旅游等綜合性內(nèi)容,很多業(yè)內(nèi)人都還沒理清電競(產(chǎn)業(yè))是怎么個玩法,讓外部人來做就更難了!痹谒磥,拋開上海,其他城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),基本都屬于“1.0階段”。
曾參與線上和線下二十多場電競賽事舉辦的Amadeus2014年就進(jìn)入電競?cè),他告訴《中國新聞周刊》,很多地方推出電競小鎮(zhèn)的初衷,是因為這幾年電競“太火”,借了電競的名頭來服務(wù)地方的旅游業(yè)。
忠縣并不否認(rèn)這一點。何爾鴻曾受到日本“熊本縣”啟發(fā),通過設(shè)計熊本熊作為吉祥物,打造城市IP,他也希望,將電競作為忠縣城市營銷的方案,希望借助電競“出圈”,帶動地方文化旅游產(chǎn)品的發(fā)展。他曾計劃在忠縣縣城建設(shè)“電競一條街”,銷售電競比賽周邊、二次元服裝等產(chǎn)品。但是如今的資本市場寒冬,資本對電競的投資也變得極為保守,計劃擱淺。但忠縣不打算放棄,已列入2020年計劃。
在白楊看來,電競雖然目前聲勢很大,但大多從業(yè)者短期內(nèi)無法盈利甚至無法自給自足,“大家現(xiàn)在進(jìn)來,無非是賭未來五年甚至更長時間內(nèi)的政策利好和市場成熟!
“下沉市場”的難題
國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè),大部分聚集在北上廣深等一線城市。
2019年,上海市明確提出,力爭3至5年全面建成“全球電競之都”。上海市文創(chuàng)辦曾公布,2018年上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)146.4億元,電子競技場館達(dá)35家。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前上海擁有國內(nèi)80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源,每年四成以上的電競賽事在上海舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內(nèi)的頂尖電競賽事。上海靜安區(qū)的靈石路因有多個知名電競俱樂部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競中心”!盁o論是政策利好、上下游產(chǎn)業(yè)鏈、硬件條件,還是大眾文化消費基礎(chǔ),上海已經(jīng)建立起全球領(lǐng)先的城市區(qū)位優(yōu)勢!本W(wǎng)易游戲副總裁丁迎峰曾表示。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華告訴《中國新聞周刊》,現(xiàn)階段,電競產(chǎn)業(yè)受地域和環(huán)境的影響非常大,多數(shù)集中在一線城市,有其必然性:首先,游戲廠商在賽事授權(quán)上非常謹(jǐn)慎,關(guān)注度高的熱門電競賽事不會授權(quán)給小城市,數(shù)千萬的授權(quán)費也會給地方政府帶來高額的負(fù)擔(dān);其次,小城市缺乏電競?cè)瞬艃洌煌ú槐;最后,提到電競,大部分人想到的還是電子游戲,容易產(chǎn)生負(fù)面評價,小城市的包容度、政府的支持力度、大眾接受度等都會影響電競發(fā)展。
在一些觀察者看來,電競行業(yè)從線上轉(zhuǎn)到線下所催生出的電競小鎮(zhèn),其發(fā)展的路徑和地產(chǎn)思維相似,要考量一個城市所擁有的政策、人口、交通、商業(yè)等各個因素,缺少完善的配套設(shè)施、龐大的電競從業(yè)人口等條件的電競小鎮(zhèn),會在市場的競爭中步履維艱。
如何做到讓電競迷能持久地關(guān)注電競小鎮(zhèn),而并非僅是在比賽時才臨時趕赴過來,也是電競小鎮(zhèn)需要突破的難點。
這也是忠縣面臨的現(xiàn)實難題。區(qū)位和交通問題是最大的硬傷,忠縣沒有直達(dá)高鐵和機(jī)場,李彬曾帶著團(tuán)隊幾乎去過上海所有的知名電競企業(yè)游說,過程并不順利,“他們認(rèn)為這里遠(yuǎn),缺人才,產(chǎn)業(yè)集聚不夠!
但他并不認(rèn)為這是大問題,他有自己的一套邏輯:高鐵開通后,大城市的虹吸效應(yīng)增大,人們來忠縣太方便,反而當(dāng)天就離開了,無法留在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行消費。忠縣發(fā)展電競的主要動力之一,是成為“網(wǎng)紅”,以電競帶動文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓外地人來這里消費、買房、安家。
這種“一廂情愿”的想法,至少目前很難獲得外界的認(rèn)可。
“凡是有雄心、想要奪冠的俱樂部,都不會選擇去一個偏遠(yuǎn)的小地方!卑讞钫f得很直白,對電競小鎮(zhèn)的發(fā)展非常悲觀。他認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)鏈上,真正賺錢的只有游戲廠商以及選手、教練、解說等人,其他人在不同程度地虧錢,“而盈利的廠商不需要電競小鎮(zhèn)”。
風(fēng)口還是泥潭?
外界的質(zhì)疑和不看好,絲毫沒有影響到李彬。
在采訪中,李彬沒有對《中國新聞周刊》表現(xiàn)出失落。他認(rèn)為,不同城市有不同的定位,海南要建立國際電競港,上海要打造電競之都,北京希望建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都,而忠縣則要成為“西部電競產(chǎn)業(yè)高地之一”。
他承認(rèn),不是任何一個地方都適合引進(jìn)頂級賽事和頂級戰(zhàn)隊,“認(rèn)為高端的研發(fā)人才一定要到忠縣,這是大家的誤解!毕喾,小城市做的更像是“飛地項目”,上海這些一線城市對一些企業(yè)入駐的門檻高,“而我們不求大,只求有!
在電競這條路上,李彬認(rèn)為,“忠縣不能跟北上廣相比,但是在構(gòu)建電競小鎮(zhèn)概念上,目標(biāo)是清晰的,方向是明確的,執(zhí)行是有效的!
在他看來,這種效果是多方面的。忠縣已吸引1000多名“網(wǎng)紅”主播,實現(xiàn)稅收超過2000萬元。還吸引了幾家上海的游戲研發(fā)公司落地忠縣,并計劃建立重慶數(shù)字產(chǎn)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,設(shè)立電子競技系等專業(yè),計劃從2021年招生。
李彬認(rèn)為,當(dāng)?shù)芈糜螖?shù)據(jù)的變化,也與當(dāng)?shù)匕l(fā)展電競后帶來的關(guān)注度有關(guān)。2017年忠縣舉辦馬拉松,參與人數(shù)為5000人,而2018年的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1萬人。2017年,到忠縣的游客為479萬人次,兩年以后,這個數(shù)字上漲到700萬。
在滕華看來,像忠縣這樣的小城市發(fā)展電競,也有一定的空間。當(dāng)?shù)乜梢砸虻刂埔,選擇在產(chǎn)業(yè)鏈上的某一環(huán)節(jié)提供服務(wù),打造自己的獨特性。他舉例,一些城市可以在地方做比賽的海選,為當(dāng)?shù)氐碾姼傔x手提供小型的專業(yè)場館。
一些電競小鎮(zhèn),在不斷摸索中,初步實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)的集聚。目前公認(rèn)走在最前面的是江蘇太倉。2016年太倉市政府決定未來5年內(nèi)投資25億元建設(shè)電競小鎮(zhèn),這個小鎮(zhèn)連接著上海和江蘇,數(shù)據(jù)顯示,如今已有24家電競企業(yè)和十余家電競俱樂部、16家經(jīng)紀(jì)公司、公會團(tuán)體入駐,業(yè)務(wù)覆蓋游戲節(jié)目錄制、職業(yè)聯(lián)賽運營與視頻直播等領(lǐng)域,從業(yè)人員已達(dá)到3000多人,發(fā)展規(guī)模已是目前國內(nèi)最為成熟的電競小鎮(zhèn)。2017年6月成立的杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn),在2018年11月正式開園,這個號稱“全國規(guī)模最大的電子競技生態(tài)園區(qū)”,建造投資約20億元,據(jù)報道,該小鎮(zhèn)成功引入了125家企業(yè)。
但這樣的例子太少了。沈梅峰注意到,此前聲稱要建電競小鎮(zhèn)的幾個城市,基本上都“涼”了。2017年5月,蕪湖市政府與騰訊公司簽訂框架協(xié)議,共同打造以電子競技為主題的產(chǎn)業(yè)園項目——騰訊電競小鎮(zhèn)。沈梅峰確定的是,蕪湖目前已經(jīng)完全轉(zhuǎn)變了發(fā)展方向。而騰訊互娛對《中國新聞周刊》透露,目前公司沒有參與任何電競小鎮(zhèn)的項目,公司對此持觀望態(tài)度。
河南孟州的電競小鎮(zhèn)計劃也已經(jīng)“流產(chǎn)”。孟州的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)為裝備制造、皮毛化工、生物化工等三大產(chǎn)業(yè),2017年5月,孟州市對外推出了“保稅+電競”的特色電競小鎮(zhèn)項目,并計劃投資20億元。據(jù)《中國經(jīng)營報》報道,孟州方面認(rèn)為,建設(shè)電競場館花費高昂,投資風(fēng)險較高,希望建設(shè)以電競裝備制造業(yè)為主的特色小鎮(zhèn),但這與合作投資方的思路不符,導(dǎo)致最終夭折。
對忠縣來說,盡管已經(jīng)花費巨資建起了電競館,但高投入低收益是個不爭的事實。投資14億元建設(shè)的場館,何時能收回成本,沒有人去算這筆賬。此外,忠縣也意識到了發(fā)展電競的難處,在接受采訪時,當(dāng)?shù)毓賳T不斷強(qiáng)調(diào),要放大電競的概念,只要是泛文旅、泛數(shù)字經(jīng)濟(jì),都可以導(dǎo)入電競小鎮(zhèn)。
如果電競最終變成新一輪招商引資的噱頭,而缺少完善的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和可落地的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,那依靠電競來拉動地方經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,究竟是不是個偽命題?目前仍存爭議。
“要警惕單純引入所謂的賽事,沒有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)作為承接配套,引入賽事反而會成為當(dāng)?shù)氐呢?fù)擔(dān)。”吳悠是廣州“玖的電競”的CEO,他來到忠縣發(fā)現(xiàn),雖然忠縣投入建設(shè)了電競場館,但是沒有看到忠縣在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上有建設(shè)的動靜。
暨南大學(xué)公共管理學(xué)院教授胡剛告訴《中國新聞周刊》,很多特色小鎮(zhèn)的發(fā)展,往往是有一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上做大做強(qiáng)。而電競小鎮(zhèn)屬于新興產(chǎn)業(yè),忠縣、孟州、葫蘆島等地都沒有相關(guān)發(fā)展基礎(chǔ),屬于“橫空出世”。
不少受訪者認(rèn)為,現(xiàn)在盡管多個政府都希望以電競產(chǎn)業(yè)來帶動當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè),但大多數(shù)遠(yuǎn)離電競主場的小鎮(zhèn)將面臨生存危機(jī),“高開低走”會成為大部分電競小鎮(zhèn)的最終結(jié)局。
“你有沒有想過這個事情未來可能做不成?”
面對這個問題,李彬不慌:“任何事情都要有人吃螃蟹,吃螃蟹也有被夾手指頭的風(fēng)險,大不了從頭再來!
(應(yīng)受訪者要求,葛飛、白楊為化名)
《中國新聞周刊》2020年第1期