原標題:行業(yè)轉(zhuǎn)型升級 功能游戲為突破口——2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)峰會綜述
作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中最具增長潛力和創(chuàng)新活力的領(lǐng)域之一,網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來持續(xù)保持了快速、穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢。隨著發(fā)展的不斷深入,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的方向和路徑等問題逐漸受到重視。3月28日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,中動漫互娛文化發(fā)展南京有限公司承辦的2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)峰會在江蘇省南京市舉行,文化和旅游部文化市場司、南京市建鄴區(qū)人民政府、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會的相關(guān)負責人以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)負責人,共300余位嘉賓參加了此次活動,就網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級、優(yōu)先發(fā)展功能游戲、促進游戲游藝等文化業(yè)態(tài)融合等主題進行了深入探討和交流。
在轉(zhuǎn)型升級中
推動行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展
2007年至2017年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)10年以每年超過20%的速度增長。2017年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超過2011億元,用戶規(guī)模約為5.8億,占我國網(wǎng)民總數(shù)的77.2%?梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人民尤其是新生代群體休閑娛樂、社交互動的重要方式,對促進我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、豐富人民精神文化生活、推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展起到了積極作用。
不過,在持續(xù)飛速的發(fā)展過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也存在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一失衡、同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重、文化內(nèi)涵不足、價值觀念存在偏差、未成年人保護措施不到位等問題。去年12月,中宣部等八部委印發(fā)《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行專項規(guī)范整治。
“今年兩會期間,代表委員熱議網(wǎng)絡(luò)游戲,呼吁政府切實采取措施,加強行業(yè)監(jiān)管,防止游戲沉迷,保護未成年人權(quán)益。政府相關(guān)部門和社會公眾的普遍關(guān)注向行業(yè)傳遞了一個強烈的信號——網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、功能需要改變,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、運營和推廣環(huán)節(jié)也要相應(yīng)改變。所以,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級要成為全行業(yè)的共識,要成為全行業(yè)自覺的共同行動。這也是關(guān)乎行業(yè)長遠可持續(xù)發(fā)展的根本性問題!蔽幕吐糜尾课幕袌鏊鞠嚓P(guān)負責人表示。
加強行業(yè)自律 打造文化精品
在本次峰會的主題演講環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁劉銘、北京大玩家娛樂股份有限公司董事長維軍、中國藝術(shù)研究院當代文藝批評中心主任孫佳山等嘉賓,分別就功能游戲產(chǎn)品研發(fā)、電子競技運動、功能游戲價值導向等內(nèi)容發(fā)表演講。
“隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體的持續(xù)增長,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的影響力也不斷擴大,在這種發(fā)展態(tài)勢下,游戲企業(yè)應(yīng)主動承擔更多的社會責任,向全社會倡導和推廣正向積極的價值觀!眲€懺陬}為《提升數(shù)字文化生活品質(zhì) 探索網(wǎng)絡(luò)游戲更多可能》的演講中為網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展提出了三點建議:一是連接傳統(tǒng)與大眾,打造數(shù)字時代文化精品;二是構(gòu)建綜合體驗,推動電子競技健康有序發(fā)展;三是積極布局功能游戲,以此為突破口探索網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新方案。
在高端對話環(huán)節(jié),萬達飛凡網(wǎng)首席運營官任偉、杭州順網(wǎng)副總裁夏敏、小米副總裁尚進、盛大游戲副總裁譚雁峰等嘉賓就行業(yè)關(guān)注的熱點問題進行了專業(yè)分析。此外,峰會期間,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會召開工作會議,會上通過了由騰訊、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲代表企業(yè)共同起草的《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)“百不宜”(討論稿)》。據(jù)悉,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與廣大網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)繼續(xù)完善、豐富“百不宜”的內(nèi)容,并將其視為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的內(nèi)部自律規(guī)范,切實從游戲產(chǎn)品研發(fā)、運營環(huán)節(jié)保障質(zhì)量,嚴守底線。
發(fā)展功能游戲是重中之重
經(jīng)過探討和交流,與會嘉賓普遍認為,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級勢在必行,大力發(fā)展功能游戲是重中之重,除了在現(xiàn)已開發(fā)的游戲中增加功能性模塊之外,加大功能游戲研發(fā)、運營、宣介等方面的資金、人才投入也要盡快提上網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展日程。
據(jù)悉,文化和旅游部文化市場司將在推動功能游戲發(fā)展上提供多方面支持。例如,積極探索改進進口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案程序,提高功能游戲?qū)彶閭浒感,支持?yōu)先發(fā)展功能游戲;協(xié)調(diào)相關(guān)部門,將功能游戲納入產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金扶持項目,將研發(fā)人員列入相關(guān)創(chuàng)意人才扶持計劃;支持企業(yè)與相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域?qū),充分整合資源,提供服務(wù)支撐;支持中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦功能游戲比賽和論壇,評選推介優(yōu)秀功能游戲;支持平臺企業(yè)開辟功能游戲?qū)^(qū),設(shè)立功能游戲榜單,加強功能游戲宣傳引導;開展功能游戲標準體系研究,加強功能游戲評論。
“中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)共同開展功能游戲相關(guān)理論研究和體系建設(shè)規(guī)劃工作,并通過制定網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運營自律規(guī)范,全面提升行業(yè)形象,保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品品質(zhì)!敝袊幕瘖蕵沸袠I(yè)協(xié)會執(zhí)行會長劉金華在會上強調(diào),自2018年起,協(xié)會將在每年的中國游戲行業(yè)“金手指”獎評選中增設(shè)和功能游戲有關(guān)的獎項,與中央美術(shù)學院合作舉辦“功能游戲?qū)W院獎”評選,還將在年內(nèi)的展覽展示活動中策劃功能游戲主題展示區(qū),讓全社會感受游戲行業(yè)的新作為、新形象。
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(責任編輯:
李冬陽
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