1月23日至24日,完美世界教育研究院邀請(qǐng)日本立命館大學(xué)教授、日本電子游戲研究協(xié)會(huì)主席中村彰憲(著有《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)史》、《游戲性是什么:如何更好地創(chuàng)作與體驗(yàn)游戲》等)出席完美世界教育2019年首場(chǎng)高端學(xué)術(shù)沙龍,并訪問(wèn)完美世界控股集團(tuán)。
完美世界教育師生與中村博士合影
本次沙龍由游戲研究中心執(zhí)行主任孫靜博士主持,在完美世界教育像素種子數(shù)字與藝術(shù)教育基地,中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學(xué)術(shù)顧問(wèn),為完美世界教育師生和完美世界集團(tuán)業(yè)務(wù)骨干代表做了題為《從游戲行業(yè)看中日創(chuàng)新的差異》的專題講座,并與完美世界教育副總裁、完美世界教育研究院院長(zhǎng)楊昊及知名游戲設(shè)計(jì)師、完美世界教育游戲策劃講師陳愾就中日游戲設(shè)計(jì)和游戲產(chǎn)業(yè)的差異性等話題舉行學(xué)術(shù)對(duì)話。中村教授系統(tǒng)梳理了美國(guó)、日本、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展簡(jiǎn)史,提出復(fù)制-模仿-創(chuàng)新是全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“三部曲”。1962年,美國(guó)麻省理工大學(xué)率先開(kāi)發(fā)出第一款電腦游戲《Space War》,成為現(xiàn)代數(shù)字游戲的發(fā)源地。隨著電腦游戲商業(yè)價(jià)值的逐步顯現(xiàn),市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量的復(fù)制品和模仿品,進(jìn)而形成了游戲市場(chǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)。進(jìn)入80年代,任天堂等日本游戲公司在產(chǎn)品創(chuàng)新、流程創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新方面更具活力,逐步取代了美國(guó)的游戲廠商,成為了全球游戲產(chǎn)業(yè)的高地。進(jìn)入21世紀(jì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,以完美世界(時(shí)名“完美時(shí)空”)為代表的中國(guó)游戲文創(chuàng)企業(yè),看準(zhǔn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),加大技術(shù)研發(fā)投入,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲3D引擎,開(kāi)發(fā)出第一款以中國(guó)文化為背景的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,將復(fù)制、模仿、創(chuàng)新三個(gè)階段合并推進(jìn),取得了巨大的商業(yè)成功。騰訊、網(wǎng)易、巨人等游戲廠商,憑借各自的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),不斷創(chuàng)造出新的游戲商業(yè)模式。這些中國(guó)游戲的頭部企業(yè),在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口迅速增長(zhǎng)、通訊技術(shù)快速迭代等有利因素,奠定了今天中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球的領(lǐng)軍地位。
日本立命館大學(xué)教授、日本電子游戲研究協(xié)會(huì)主席中村彰憲
中村彰憲強(qiáng)調(diào),如果說(shuō)復(fù)制和模仿是游戲產(chǎn)業(yè)的最初動(dòng)力,創(chuàng)新則是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要想取得更大的發(fā)展,必須重視產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新能力的形成,必須重視創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。中村彰憲贊賞完美世界教育在面向未來(lái)、面向產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)方向的布局,以及對(duì)于游戲教育研究和游戲產(chǎn)業(yè)研究的重視,期待推動(dòng)日本立命館大學(xué)與完美世界教育在游戲人才培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)研究領(lǐng)域開(kāi)展更為廣泛和深入的合作。訪問(wèn)完美世界集團(tuán)期間,中村彰憲與《神雕俠侶2》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人于江鵬就游戲檔案保存機(jī)制進(jìn)行了探討,并對(duì)游戲研究中心提供的學(xué)術(shù)支持表示感謝。
中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學(xué)術(shù)顧問(wèn)
2019年,完美世界教育研究院將舉辦系列高端學(xué)術(shù)沙龍,邀請(qǐng)國(guó)際國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲研究的行業(yè)精英、知名學(xué)者分享智慧與觀點(diǎn),為完美世界教育在產(chǎn)教融合、協(xié)同育人方面的院校和企業(yè)伙伴匯聚高端學(xué)術(shù)資源,推動(dòng)國(guó)內(nèi)高水平游戲研究,助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
(責(zé)任編輯:秦爽)